最近回坑領(lǐng)皮膚的社社發(fā)現(xiàn),不僅好友列表里灰色頭像越來越多,而且以前鉆石局難得一見的AI機器人,如今打星耀排位都能連遇五把。這種既沒有社交又沒有競技的游戲氛圍,讓社社再度產(chǎn)生了退坑的念頭。
其實玩家退坑在任何游戲里都很常見,只要新入坑和回坑的玩家足夠多,那就沒啥問題。但從「王者榮耀」最近一年的表現(xiàn)來看,它遇到的問題似乎不是單純的周期性玩家流失,而是隱約有了走下王座的跡象。
以今年9月為例,「王者榮耀」就有3次跌出iOS免費榜總榜60名開外。而在2021年,這樣的情況一次都沒有出現(xiàn)過。第三方數(shù)據(jù)也顯示,「王者榮耀」最近12個月里的預估下載量為2572萬,同比去年銳減近1000萬。
這1000萬是什么概念?和「王者榮耀」同屬一個工作室群的「穿越火線」手游,在過去12個月的預估下載量也才600萬出頭。
當然騰訊肯定比我們更早發(fā)現(xiàn)這些端倪,早早就準備了挽救措施。比如今年春節(jié)期間,「王者榮耀」就推出擂鼓集?;顒?,用額外的抽獎機會引導玩家拉回長期不上線的親友。
另外在今年上半年,「王者榮耀」上架了共計25款新皮膚和22款返場皮膚。不僅新皮膚比去年同期少,返場皮膚還多出了近一半。熟悉騰訊游戲的玩家對返場皮膚應(yīng)該都不陌生,相比普通皮膚往往要花費兩倍甚至更多的money才能到手。
不難看出「王者榮耀」今年為了完成KPI,也算是拼了召回流失用戶和加大吸金力度兩手都在抓??杉幢闳绱恕竿跽邩s耀」的營收還是出現(xiàn)了億點點下滑。雖然騰訊官方?jīng)]公布具體數(shù)據(jù),但根據(jù)SensorTower的估算,「王者榮耀」今年上半年營收比去年同期減少了1億美金。
其實說起來「王者榮耀」的玩家流失和收入下滑,也是大部分MOBA游戲都會面臨的問題。不管是「英雄聯(lián)盟」還是「DOTA2」,差不多都在上線后7到8年間,迎來了一波用戶流失和營收銳減,而今年整好是「王者榮耀」上線第7年。
只不過兩大MOBA端游運氣好,趕在七年大關(guān)的節(jié)點上遇到了自走棋玩法的興起,人氣得到了一定的回暖。但反觀「王者榮耀」就沒這么好運了,暫時還沒有可供學習的新玩法能為其產(chǎn)品熱度續(xù)命。雪上加霜的是,「王者榮耀」核心玩法的匹配機制elo-隱藏分也早已讓玩家怨聲載道。
elo機制本來是為了給玩家創(chuàng)造公平競技環(huán)境而設(shè)計的,理論上應(yīng)該是讓玩家盡可能遇到跟自己水平接近的隊友與對手。但「王者榮耀」的elo機制,為了保證普通玩家不被虐得太慘而退游,刻意控制了玩家的勝率。最直觀的表現(xiàn)就是,當你連勝次數(shù)多了,你就會被系統(tǒng)匹配到更菜的隊友和更強的對手。與之相反的是,如果你連跪多了,甚至自動掛機都能成為本場MVP。
這種機制讓在意勝負的玩家失去了努力的意義,只要掌握機制就能慢慢打上王者,但同時也是對公平競技這一理念的狠狠打臉。而「王者榮耀」流失的這部分核心用戶,不少都處于星耀和王者段位,在社交平臺上擁有較大的聲量與影響力,因此也讓外界產(chǎn)生了疑問:「王者榮耀」真的流失了很多用戶嗎?
這個問題目前的答案是:流失了,但問題不大。雖然星耀王者的核心用戶棄坑了不少,但星耀以下的玩家占據(jù)了「王者榮耀」80%以上的用戶體量。騰訊通過福利活動和返場皮膚,不僅穩(wěn)住了這個基本盤,還將營收下滑控制在了可承受的范圍內(nèi)。
畢竟「王者榮耀」在2021年的收入超過28億美金、活躍用戶超過1億,即使今年的收入和用戶數(shù)有所下降,它仍然是全球最賺錢的游戲。所以憑借自身遠超其它游戲的體量,少賺一兩億美金,并不會對「王者榮耀」的霸主地位產(chǎn)生動搖。
只不過來到七年大關(guān)的「王者榮耀」還是潛藏著不小的隱患。畢竟這些年來,它基本已經(jīng)把國內(nèi)的手游玩家洗了個遍,很難再有增量用戶涌現(xiàn)。加之限游令對未成年玩家的限制,素來有小學生游戲之稱「王者榮耀」,更是被阻斷了這支最后的生力軍。所以長期來看,游戲未來的用戶斷層風險將不可避免。
存量減少增量見底,「王者榮耀」營收下滑的趨勢正在逐漸變得不可逆,玩家變少了嗎?這樣的疑問也將變得越來越?jīng)]有懸念。