王者起初名為英雄戰(zhàn)跡,誕生于全民超神后一段時(shí)間,開始全民超神打著LOL手游,吸引了很多LOL端游愛好者,雖然全民超神畫風(fēng)畫質(zhì)都還不錯(cuò),但是有一個(gè)致命缺點(diǎn),對(duì)于普通手機(jī)有點(diǎn)卡頓,特效提前,優(yōu)化不夠。其次就是卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)氪金,且養(yǎng)成令MOBA愛好者反感。
然后全民走了一批中低端手機(jī)玩家,這時(shí)候英雄戰(zhàn)跡開測(cè),那畫風(fēng)辣眼睛。。。裝備也沒有。。。升級(jí)點(diǎn)天賦當(dāng)做MOBA中的裝備。。。畫質(zhì)也爛到極點(diǎn)。。。后面推出裝備系統(tǒng)更名王者聯(lián)盟。。。畫質(zhì)稍微好了一點(diǎn)點(diǎn),依然吸引不到玩家。。。其后率先推出5V5排位與匹配,當(dāng)時(shí)MOBA全是3V3的,突然出現(xiàn)一個(gè)5V5,還有經(jīng)典地圖,畫風(fēng)和畫質(zhì)也得到了改善,最重要的是不怎么卡頓,吸引了一大批玩家入駐,因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單不氪金而流失率較低。
然后借助5V5模式徹底翻身,而全民超神呢?幾個(gè)月之后5V5模式還只是匹配測(cè)試,無(wú)法應(yīng)用到排位模式,雖然全民超神后面對(duì)卡頓進(jìn)行有優(yōu)化,但是流失的玩家無(wú)法挽回,尤其是那個(gè)卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)極度惡心,削弱一個(gè)英雄就讓你回到解放前,其次就是全面超神操作沒有王者簡(jiǎn)單,很多因?yàn)椴僮鞑槐闳肟佣鴹壙?,逐漸王者取代了全面超神的地位,甚至快速領(lǐng)先很多。
以上內(nèi)容都是整體上來說細(xì)節(jié)上總結(jié)一下:
全民超神缺點(diǎn):卡頓、5V5推出過晚、BUG多、研發(fā)實(shí)力不夠、游戲內(nèi)設(shè)置卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)那難怪,非常氪金的游戲;
優(yōu)點(diǎn):畫風(fēng)Q版,畫質(zhì)優(yōu)秀;
優(yōu)點(diǎn):相對(duì)多數(shù)手游比較公平、花費(fèi)整體時(shí)間相對(duì)少、沒有養(yǎng)成模式、非常具備打擊感、操作簡(jiǎn)單易上手。
總體說:王者榮耀是屌絲撐起來的,全民超神是土豪撐起來的,這個(gè)世界99%的窮人,1%的富人,這怎么比啊,所以手游基本上就是得屌絲者得天下,看看什么我叫MT、刀塔、LOL、CF、DNF,哪個(gè)游戲不是因?yàn)椴浑唇鹨材芡鎯夯鹌饋淼?,至于CF和DNF已經(jīng)衰退,原因大家都懂的。
觀點(diǎn)二:
這個(gè)問題我覺得我是很有話語(yǔ)權(quán)的,我是超神即將兩年的老玩家,見證了超神從輝煌到如今外掛橫行,送人頭,瓜機(jī)的,各種心理扭曲動(dòng)不動(dòng)就罵人的,我深愛著這款游戲,曾經(jīng)因?yàn)槭懿涣伺盼坏膲毫π遁d過幾個(gè)月,試著下了王者,發(fā)現(xiàn)自己實(shí)在受不了王者那畫風(fēng),畫質(zhì)比起超神也渣了很多,那操作更受不了,下面我總結(jié)幾點(diǎn)超神現(xiàn)在比不過王者的原因吧
1.最主要的我覺得還是天美工作室的綜合能力更強(qiáng),廣告,宣傳做的更到位。
2.超神最先出來的時(shí)候是需要對(duì)英雄進(jìn)行培養(yǎng)的,像什么升級(jí),升星之類的,殊不知這種培養(yǎng)制是moba類游戲的大忌,相信很多玩moba類游戲的玩家都是沖著這類游戲不用做裝備,花很多時(shí)間升級(jí)。及時(shí)及效想玩了就玩一把,不想玩不登陸也不怕別人會(huì)超過你什么的。更不用像角色扮演類游戲需要每天蹲點(diǎn)守活動(dòng)打boss
3.操作,我們很多超神玩家就算不玩超神了也不會(huì)去選擇王者的一部分原因就是操作,可就是我們超神玩家吐槽多的操作卻是王者的優(yōu)勢(shì),因?yàn)椴僮骱?jiǎn)單,這樣就降低了游戲上手性,這就是為什么王者有這么多小學(xué)生生玩家和女性玩家。