玩到金字塔頂尖的游戲玩家,要么是天賦異稟,要么是投入了極大的時(shí)間和精力,到達(dá)這個(gè)水準(zhǔn)的玩家,或許玩游戲開(kāi)不開(kāi)心已經(jīng)不重要了,重要的是保持戰(zhàn)績(jī),如何不讓自己的排位段位掉下來(lái),怎么樣適應(yīng)更新的游戲版本,選什么英雄的勝率最高,這些或許成為了他們需要考慮的事情。
雖說(shuō)如此但依然不可以以此評(píng)判一個(gè)人對(duì)于游戲享受與否,可能很多到達(dá)了這個(gè)段位的人把保持戰(zhàn)績(jī)當(dāng)做一種快樂(lè),不斷提升自己的技術(shù)和能力是他的目標(biāo),我有一個(gè)朋友,他的LOL段位已經(jīng)到了王者,他每天都在琢磨著如何出裝,用哪個(gè)英雄是最強(qiáng)的,或許這違背了游戲追尋快樂(lè)的初衷,但是他希望的是自己能成為一名職業(yè)的電競(jìng)選手,所以他做這一切都是斗志滿(mǎn)滿(mǎn),在他看來(lái)是有價(jià)值的。
但還有一些人,他們?cè)谶@個(gè)段位上戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,唯恐自己降下點(diǎn)數(shù),喜歡的英雄因?yàn)椴荒艽蜈A(yíng)團(tuán)戰(zhàn)所以不用,每天琢磨著怎么才能提升自己的水平,遇到不聽(tīng)指揮或者不給力的隊(duì)友就耿耿于懷,他們活得很累,游戲本身就是讓我們放松,逃離現(xiàn)實(shí)社會(huì)壓力的一種方式,這些玩家卻從游戲中無(wú)形給自己增加壓力,可以違背了游戲的初衷,為了贏(yíng)而贏(yíng),這樣的保持是累且沒(méi)有意義的。
當(dāng)然我們也不能妄加揣測(cè)別人的想法,只是從我個(gè)人的角度出發(fā),段位低有段位低的快樂(lè),段位高也有段位高的煩惱,這些只取決于你如何去看待,而不是取決于你的游戲水平高低。