各種運(yùn)動(dòng)類和各種賽車類游戲:這類游戲的游戲時(shí)間比較碎片化,畢竟賽車來(lái)兩圈,足球來(lái)一場(chǎng),都不用太長(zhǎng)的時(shí)間。而且情節(jié)上沒(méi)有連續(xù)性,每次的對(duì)局內(nèi)容都不會(huì)一樣,聯(lián)網(wǎng)和人對(duì)抗就更加。所以的話這類游戲通常能占用很多的休閑時(shí)間,而且模式豐富,內(nèi)容量也不少(比如說(shuō)足球游戲里的大批模擬真實(shí)能力的球員和賽車游戲里模擬真實(shí)車輛表現(xiàn)的名車)玩久也不會(huì)膩。如果本人就喜歡這類運(yùn)動(dòng)的,那就更加不應(yīng)錯(cuò)過(guò)。
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開(kāi)放世界類游戲(包括RPG與ACT):這類游戲的話通常給玩家提供一個(gè)開(kāi)闊的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非為(這類則通常是現(xiàn)實(shí)世界)。開(kāi)放世界類游戲殺時(shí)間的原因在于那個(gè)廣闊的世界。玩家要探索清楚游戲內(nèi)的世界可能會(huì)花挺長(zhǎng)時(shí)間,如果加上收集要素就更花時(shí)間(刺客信條1,說(shuō)你呢。滿世界扔旗子算什么?)不過(guò)這類游戲通常游戲難度并不會(huì)特別大(開(kāi)放世界本身的設(shè)計(jì)哲學(xué)決定完成任務(wù)的方式應(yīng)該不止一種),所以的話如果操作不算很厲害的玩家通常在這類游戲里能過(guò)得幸福快樂(lè)。
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線性關(guān)卡RPG游戲:這類游戲我們分博德系和暗黑系說(shuō)吧。博德系殺時(shí)間的地方在于多分支結(jié)局和豐富的人物培養(yǎng)。拿龍騰來(lái)說(shuō)打上覺(jué)醒資料片之后,刺客有六個(gè)專精方向,一周目是不可能把這六種專精都體驗(yàn)過(guò)的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支結(jié)局,這個(gè)也好理解了。暗黑系殺時(shí)間的理由就更簡(jiǎn)單了,刷裝備砍人唄。只不過(guò)這類游戲PC上更豐富,上主機(jī)玩不太舒服。
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以難度和高挑戰(zhàn)性為樂(lè)趣的ACT游戲:這類游戲?yàn)槭裁茨屯婢筒挥谜f(shuō)了吧。因?yàn)樗讲舜虿贿^(guò)去,手慢打不過(guò)去,手不慢但手潮或者手滑打不過(guò)去,一周目沒(méi)背好版子打不過(guò)去……于是不就必須多玩幾遍,那游戲時(shí)間就上去了。我自己手不算殘,但也不厲害,所以這類游戲我是不太愛(ài)玩的。不知道題主喜歡自虐不。推薦兩個(gè)我玩過(guò)一點(diǎn),知道厲害的吧。
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潛入類游戲:這類游戲耐玩是因?yàn)橛螒蜻^(guò)程比較費(fèi)時(shí)間,需要不斷地躲在暗處計(jì)劃自己下一步的行動(dòng)。這類游戲比較適合我這樣的操作能力一般,為人謹(jǐn)慎而且有一點(diǎn)猥瑣的人。另外這類游戲通常強(qiáng)調(diào)“不同的任務(wù)完成方式”,你可以嘗試在不被發(fā)現(xiàn)的情況下把敵人都干掉過(guò)關(guān),可以嘗試一個(gè)敵人不動(dòng)純潛行繞過(guò)防衛(wèi)過(guò)關(guān),也可以嘗試找到個(gè)通風(fēng)管直接爬到關(guān)底(不一定所有游戲都有這種邪門(mén))。而這里就是這類游戲多周目的意義。
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