最新調(diào)整的陣容:極限貓+玄武+肉草+塔+香腸
這套陣容最大的弊端:玄武不夠肉,打困難本和地獄相當(dāng)困難。優(yōu)點(diǎn):打boss和pk都比較爽
陣容解析:(我配了圖,大家自己看限定魂環(huán))
1.極限普攻貓。沒(méi)那資源雙貓或者帶副攻,限定用了三個(gè),其他通用。
2.玄龜:帶了置換的大肉,沒(méi)什么好說(shuō)的。記住帶個(gè)置換,別跟我說(shuō)這么多天了不知道他的用途,那說(shuō)明你不是個(gè)認(rèn)真的玩家,而且置換在后面還有別的用途。
3.肉草:在選擇后排大肉時(shí)我在肉鳳和肉草間糾結(jié)了好久,最終選擇了肉草,因?yàn)榇髳?ài)囚籠。
4.塔:這個(gè)是與大多數(shù)兄弟不同的地方,很多人是熊做前排大肉,烏龜帶黃金玄武打真?zhèn)麃?lái)做副攻。我之所以這么堅(jiān)決地修改掉,是因?yàn)橹柏?熊+肉草+玄武+香腸這個(gè)陣容一方面拖節(jié)奏,完全靠貓的單攻,另外遇到極限錘子一不小心就被減員了。塔帶了幻之+攻擊增幅+7寶+護(hù)盾,為啥選這4個(gè),大家自己去看魂環(huán)對(duì)應(yīng)天賦,目的就是為了配合香腸,幻之開場(chǎng)幫助貓破罩子自己增加兩人魂力,攻擊增幅和香腸的粉紅場(chǎng)一起讓貓攻擊最大化,7寶防止大香腸治療空擋,護(hù)盾減傷。這里的塔是個(gè)萬(wàn)精油。
5.香腸:目前是純輔助也就是大香腸+粉紅腸+鉆石+食神附體。有了塔之后我打算周末調(diào)整為大香腸+粉紅+唐三+御之。這里的御之你們仔細(xì)去看看說(shuō)明體會(huì)其用途。等到有青龍魂環(huán)時(shí),咱們得肉草就沒(méi)那么容易死了。
武魂定位:
近戰(zhàn)、隱匿刺殺;高攻速,擅長(zhǎng)潛入敵陣后方刺殺目標(biāo)。
武魂特性:
高攻擊高攻速,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得短時(shí)間隱身效果,每擊殺一個(gè)角色都能重置所有技能冷卻時(shí)間,并回復(fù)少量魂力。
武魂創(chuàng)建:
1.初始創(chuàng)角、創(chuàng)建第2~5角色時(shí),皆無(wú)法選擇靈貓武魂;
2.玩家可通過(guò)幽冥靈貓轉(zhuǎn)換卡(非武魂轉(zhuǎn)換卡)將已創(chuàng)建角色武魂轉(zhuǎn)換為幽冥靈貓。
幽冥靈貓轉(zhuǎn)換卡注意事項(xiàng):
1.4個(gè)角色達(dá)到魂宗20級(jí)后,方可使用幽冥靈貓武魂轉(zhuǎn)換卡;
【貓的天賦對(duì)各魂環(huán)的附加效果】
幽冥突刺:每次造成的傷害提升50%。
幽冥斬:破隱效果會(huì)額外使目標(biāo)4秒內(nèi)受到的傷害提升20%;每次普攻25%幾率降低攻防各30%持續(xù)4秒。
幽冥領(lǐng)域:禁療30%;自身攻擊提升20%。
幽冥百爪:偷取目標(biāo)技能加成屬性100%給自己(每次偷10%)。
幽冥分身斬:命中的單位會(huì)在4秒內(nèi)降低100%技能傷害減免。
幽冥附體:每次攻擊附加最大生命值5%傷害;5秒內(nèi)傷害提升20%。
幽冥炮轟:清除目標(biāo)100%魂力;3秒內(nèi)被動(dòng)無(wú)效;沉默2.5秒。
貓的強(qiáng)大在于可以隱身接近目標(biāo),而且是優(yōu)先打后排,尤其優(yōu)先打鳳凰。
目前尚無(wú)PVP經(jīng)驗(yàn),全憑PVE的一些戰(zhàn)況來(lái)搭配魂環(huán)。
如果是單貓的話,個(gè)人推薦普攻流。
貓的天賦看起來(lái)很多誘人的屬性,十分逆天,但是實(shí)際搭配后,通過(guò)實(shí)戰(zhàn)你會(huì)發(fā)現(xiàn)并不實(shí)用。
比如說(shuō)幽冥爆轟,需要連續(xù)普攻一個(gè)目標(biāo)12次觸發(fā)。
按照游戲目前的PVP戰(zhàn)況來(lái)看,如果你是打一個(gè)水平相當(dāng)甚至戰(zhàn)力更高的對(duì)手,基本上不會(huì)給你太多釋放魂力技能的機(jī)會(huì),更不要說(shuō)連續(xù)普攻一個(gè)目標(biāo)12次。就算有這樣的機(jī)會(huì),那么對(duì)手基本不死也殘了,再來(lái)個(gè)幽冥爆轟的意義何在呢?
所以幽冥爆轟看上去很強(qiáng),實(shí)際上在目前的PVP戰(zhàn)斗中并不實(shí)用。
再說(shuō)幽冥領(lǐng)域,這個(gè)技能看似很強(qiáng)大,天賦也有加成。但是同樣存在問(wèn)題,它是一個(gè)主動(dòng)消耗魂力,并且是高CD技能(12秒)。也就是說(shuō)這個(gè)技能定位是超強(qiáng)力技能,12秒才觸發(fā)一次,并且釋放的優(yōu)先級(jí)非常高。但是PVP并不會(huì)給你幾次這樣的技能釋放機(jī)會(huì),你拿來(lái)放一個(gè)不造成任何傷害的光環(huán)?沒(méi)錯(cuò),這個(gè)技能的增傷很厲害,可是你的貓也許還沒(méi)發(fā)揮作用就掛了。
幽冥附體這是貓的核心技能,我認(rèn)為是必帶的,幽冥附體的那3秒是我的貓輸出最高的時(shí)候,并且有特效,看上去就很爽。還有就是這3秒貓是無(wú)敵的。本來(lái)貓的生存能力就差,所以這個(gè)技能也有輸出又保命。自然成了必帶魂環(huán)之一!
幽冥分身斬和幽冥突刺,你可以看情況選擇帶一個(gè),不推薦同時(shí)帶。主動(dòng)技能太多了,貓的輸出就不夠了,既然爆轟舍棄了,沒(méi)必要疊加印記了,輸出第一位。
貓目前來(lái)看單體輸出是超過(guò)我原來(lái)的錘子的。
除了爆轟還剩下兩個(gè)被動(dòng)技能就是百爪和幽冥斬,推薦都帶,最大化貓的輸出。
尤其是百爪的實(shí)戰(zhàn)效果特別好,觸發(fā)附體后,貓的攻速真的是超級(jí)快,再配合普攻附加傷害的魂環(huán),單體傷害簡(jiǎn)直是爆炸!
綜上所述我推薦的限定魂環(huán)搭配是:
幽冥附體、幽冥百爪、幽冥斬、幽冥突刺或幽冥分身斬。
我自己用的是突刺,因?yàn)槲业募t1星凌天一擊兌換過(guò)來(lái)就是幽冥突刺和幽冥領(lǐng)域二選一。
突刺也更符合普攻流的定位。還有就分身斬會(huì)優(yōu)先釋放,然后再放附體,貓可能會(huì)在此期間被秒。
其他的通用魂環(huán)推薦:
狂熱、疾風(fēng)連擊、雷霆、元素侵蝕、怒火中燒、元素沖擊、圣靈之力等。
還有一個(gè)奇葩的事情就是只要貓裝上蛇骨箭,必定優(yōu)先釋放。
蛇骨箭給PVP增加太多隨機(jī)的因素,如果能帶一個(gè)也是不錯(cuò)的。
并且貓是慢慢靠近后排,然后等大家站位好了之后再放蛇骨箭的,很容易一下打中一大片。
運(yùn)氣好處了幸運(yùn)致命之類的能秒殺對(duì)方后排脆皮。
特別是碰到一些極限流的選手,把所有資源給了鳳凰的,后排實(shí)際上會(huì)很脆。
總之蛇骨箭可以嘗試PVP,說(shuō)不定會(huì)有奇效。具體還是要根據(jù)每個(gè)人的具體情況和遇到的對(duì)手的特點(diǎn)來(lái)。
另外關(guān)于雙貓的,我目前還沒(méi)有測(cè)試。
我要等下個(gè)精英賽過(guò)后,看下具體的情況。
目前是有把一個(gè)草換成貓的想法,這個(gè)貓盡量去肉,然后提供領(lǐng)域等光環(huán)和疊加印記的輔助作用。
另外還有就是一個(gè)需要思考的就是,如果大家都用貓了,誰(shuí)來(lái)克制貓?
看上去貓是克制鳳凰的,實(shí)際上并不是削弱了鳳凰,反而是更加需要有鳳凰來(lái)秒貓。
具體還是要看實(shí)戰(zhàn)情況怎么樣,因?yàn)槲业膽?zhàn)力無(wú)法遇到同服同戰(zhàn)力的的PVP所以目前沒(méi)辦法測(cè)試。
更新
今晚打精英賽把幽冥斬?fù)Q成了蛇骨箭,效果還不錯(cuò),蛇骨箭經(jīng)常能遠(yuǎn)程秒殺對(duì)方武魂,然后又刷新了CD,可以再放一起蛇骨箭和其他技能。
主貓還好不太容易死,也沒(méi)見(jiàn)鳳凰復(fù)活的嘯天秒貓,可能是遇到的鳳凰不夠極限吧。
副貓目前來(lái)看,作用比較有限。雙貓的話不是大佬,建議慎重。
貓有個(gè)缺點(diǎn)打架的時(shí)候經(jīng)常跑來(lái)跑去,一隱身或者鳳凰一變蛋馬上跑去打其他人,鳳凰一活又回來(lái)打鳳凰。
還有就是開場(chǎng)的時(shí)候,貓的出手會(huì)有點(diǎn)慢,不知道是不是跟我主貓的位置有關(guān)。
地域之路的時(shí)候,如果貓的輸出足夠了,建議給貓帶防御魂環(huán),讓貓不那么容易被秒,也許你會(huì)發(fā)現(xiàn)能多打幾關(guān)。
貓的輸出比錘子強(qiáng),但是卻能優(yōu)先打后排,并且蛇骨箭秒人能刷新CD,
目前來(lái)看主錘子完全可以被主貓取代!
不是大佬養(yǎng)雙貓的話,建議陣容:
主貓、熊、雙草或雙塔、塔或草。
貓主要的缺點(diǎn)還是在于回血能力不夠,應(yīng)該想辦法讓貓?jiān)趹?zhàn)斗過(guò)程中能夠回血。
實(shí)在不行犧牲塔的其他技能上九寶之力。當(dāng)然你的塔得夠肉,能夠撐住放九寶。
貓的輸出是間歇性的,只要一附體就能秒人。
感覺(jué)貓是需要持續(xù)回復(fù)的,尤其是塔的恢復(fù)、草的牽制。
貓強(qiáng)了怎么防貓?
貓打完草后是打鳳凰,然后打草,再打塔。
建議大家不要輸出草了,盡量讓草肉起來(lái)。
我打PVE換上爆轟,感覺(jué)輸出和控場(chǎng)會(huì)比以前強(qiáng)了。
但是不要同時(shí)上突刺和分身,這樣會(huì)降低輸出。
貓的PVE(困難副本、地域之路)最強(qiáng)輸出搭配:
爆轟、附體、突刺或分身、百爪