對于玩游戲來說60幀數(shù)比30幀數(shù)更為流暢,幀數(shù)是越高越好。
更高的幀率往往能夠帶來更低的輸入延遲,減少玩家們在移動鼠標或者按下鍵盤后與游戲畫面間的反應時間,這樣一來玩家們可以感知高幀率能夠帶來更快的鼠標反應時間,因此游戲也會顯得更流暢。
幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數(shù)越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。
區(qū)別:
1、人眼在15幀能感受到連續(xù)的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標準游戲動畫幀數(shù),但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果,
2、幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數(shù)越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數(shù)的畫面明顯比30幀數(shù)的畫面更加連貫清楚。
擴展資料:
幀數(shù)與幀率的區(qū)別
速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s,meterspersecond,mps);
同理幀率(Framerate)=幀數(shù)(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s,framespersecond,fps)。
也就是說如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內的幀數(shù)為120幀。
參考來源:百度百科-幀數(shù)