在率土之濱里,渾水摸魚和妖術(shù)都是五星稀有度的控制技能,它們作為在新手階段就能擁有的強(qiáng)力戰(zhàn)法,在任何陣容里的出場(chǎng)率都非常的高。這兩個(gè)戰(zhàn)法屬性看起來似乎比較相似,但是適合的陣容還是有所區(qū)別的。下面給大家介紹下兩個(gè)戰(zhàn)法具體使用方法。
首先給大家介紹下渾水摸魚的效果,它是主動(dòng)戰(zhàn)法,比較適合兵種有騎兵、弓兵等。其效果是花費(fèi)一回合進(jìn)行準(zhǔn)備,在接下來的兩個(gè)回合里使敵人都陷入到混亂的狀態(tài)中,會(huì)無差別的攻擊隊(duì)友。釋放的距離為四格,目標(biāo)的數(shù)量為兩個(gè)人。而妖術(shù)同樣會(huì)花費(fèi)一回合準(zhǔn)備,在接下來的兩個(gè)回合內(nèi),讓敵人全體都陷入到暴走狀態(tài),無差別的攻擊其他人。從這兩個(gè)戰(zhàn)法的釋放距離來看,除非是為了針對(duì)容易吃到混亂與暴走狀態(tài)的陣容,否則是不太適合大營(yíng)陣容帶的。因?yàn)榇蟛糠株?duì)伍的大營(yíng)陣容都會(huì)配置許多的輸出技能,而這兩個(gè)戰(zhàn)法只容易控制對(duì)面的中軍與前鋒,無法控制住他們的核心輸出位置。
從控制的效果上看來,渾水摸魚的控制更具有穩(wěn)定性,能夠控制敵方釋放的普攻與主動(dòng)戰(zhàn)法。而妖術(shù)的釋放就更偏向于概率性,但是它控制的范圍更廣。如果釋放成功的話,不但能夠控制敵人不能釋放普攻與主動(dòng)戰(zhàn)法,還能夠讓部分武將,例如妲己、孫策等不能釋放出指揮、被動(dòng)戰(zhàn)法。從發(fā)動(dòng)的概率上來看,渾水摸魚就比妖術(shù)要低上許多了,妖術(shù)滿級(jí)的釋放概率為百分之五十,而渾水摸魚的釋放概率為百分之三十五。因?yàn)檫@兩者發(fā)動(dòng)的時(shí)候都需要準(zhǔn)備一回合,在八回合為判定標(biāo)準(zhǔn)的情況下,渾水摸魚的發(fā)動(dòng)次數(shù)期望值是一點(diǎn)八八,而妖術(shù)的期望值是兩點(diǎn)四五次。從這一點(diǎn)上來看,妖術(shù)就比混熟摸魚發(fā)動(dòng)的理論發(fā)動(dòng)可能性要高,當(dāng)然對(duì)局里的實(shí)際情況還得看玩家自己的運(yùn)氣。
通過以上各方面數(shù)據(jù)分析,我們可以得出三個(gè)結(jié)論。第一個(gè)就是當(dāng)我方陣容與對(duì)方陣容強(qiáng)度相同,或者我方陣容比對(duì)方稍顯弱勢(shì)的情況下,妖術(shù)的收益效果明顯要更高一點(diǎn)。第二個(gè)結(jié)論是渾水摸魚確實(shí)要比妖術(shù)穩(wěn)定一點(diǎn),收益是能夠判斷出來的。第三個(gè)結(jié)論是如果玩家想要挑戰(zhàn)上限,可以選擇妖術(shù)。如果玩家對(duì)自己的運(yùn)氣不抱有太大的希望,就可以選擇渾水摸魚來保證下線。
妖術(shù)比較適合選擇的有蜀步、肉步等主打防御與生命值的陣容,因?yàn)檫@些陣容的輸出傷害不高,主要走的路線就是拖時(shí)間。而帶上妖術(shù)恰好能夠提高隊(duì)伍的上限,讓輸出的方式增加,特別是針對(duì)騎兵隊(duì)伍的時(shí)候。而渾水摸魚就比較適合選擇群貂蟬或者妲己暴擊等陣容,因?yàn)檫@些武將本身就具有不錯(cuò)的爆發(fā)輸出,求得就是穩(wěn)定。最后需要注意的是,妖術(shù)與渾水摸魚的效果太雷同了,最好別同時(shí)在陣容里攜帶。