戰(zhàn)力在攻城三國(guó)中是最重要的指標(biāo),也是玩家實(shí)力的直觀表現(xiàn),提升戰(zhàn)力是每個(gè)游戲角色應(yīng)該達(dá)到的游戲目標(biāo)。想要在游戲中獲得高戰(zhàn)力的方法比較多,但是效果最顯著的就是做游戲任務(wù)。開(kāi)局的時(shí)候玩家就會(huì)開(kāi)啟劇情主線,也就是以三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)為背景的故事,會(huì)衍生出一系列的戰(zhàn)役,這些戰(zhàn)役都會(huì)牽扯出諸多的英雄角色,玩家只有獲取了相應(yīng)的武將之后才會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)役的深層玩法,例如玩家獲取周瑜和諸葛亮其中一人之后,就有資格開(kāi)啟赤壁之戰(zhàn)的游戲副本。這些副本的玩法也是依照歷史原型仿照,只不過(guò)武將的技能和屬性,以及部分的軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的策略有所差異,主要是以玩家自身的思路為參考。那么在成功打贏赤壁之戰(zhàn)之后就會(huì)有通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),這里還需要注意,戰(zhàn)役根據(jù)其歷史性質(zhì)會(huì)對(duì)武將有一定的限制,比如赤壁之戰(zhàn)中不允許曹魏,蜀國(guó)的武將出戰(zhàn),因?yàn)檫@不符合歷史邏輯。
獲取的一般是以寶石和秘籍為主,寶石就是提升等級(jí)也就是戰(zhàn)力的關(guān)鍵材料,秘籍則是煉化武將技能的必備道具,每個(gè)武將都有專屬的技能,而技能的強(qiáng)度直接決定了在戰(zhàn)斗中的強(qiáng)度,換句話說(shuō)提升戰(zhàn)力就是在強(qiáng)化武將的技能。當(dāng)然武將的等級(jí)也是很重要的,等級(jí)的提升會(huì)自動(dòng)帶起面板屬性數(shù)值的提升,這里是全面的提升,也就是武將每升一級(jí),面板的攻擊力,防御力和生命值都會(huì)得到一定的增加,而技能的加成是只針對(duì)于攻擊力而言,因此為了武將的平衡發(fā)展,在強(qiáng)化技能之后也需要針對(duì)防御和生命做出相應(yīng)的增強(qiáng)。
那么最重要的手段就是開(kāi)啟游戲副本,主線任務(wù)幾乎每一個(gè)玩家都會(huì)按部就班完成,真正拉開(kāi)實(shí)力差距的是開(kāi)啟副本和挑戰(zhàn)戰(zhàn)役,基本上主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都是統(tǒng)一的,但是副本和挑戰(zhàn)戰(zhàn)役的獎(jiǎng)勵(lì)是根據(jù)玩家自身的表現(xiàn)決定。高難度關(guān)卡和戰(zhàn)役的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更加豐盛,寶石和秘籍都是成倍的,而在戰(zhàn)役中會(huì)有玩家戰(zhàn)斗值和戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)作參考來(lái)給有優(yōu)秀的戰(zhàn)績(jī)的玩家額外的禮物,這些是玩家應(yīng)當(dāng)爭(zhēng)取的。因?yàn)槲鋵?huì)隨著等級(jí)的提高增多材料的用量,所以常規(guī)的主線獎(jiǎng)勵(lì)無(wú)法支撐后續(xù)的發(fā)展,也就導(dǎo)致玩家要另辟蹊徑。當(dāng)然除了挑戰(zhàn)任務(wù)之外,還能夠進(jìn)入商店購(gòu)買(mǎi)材料,這也是一種救急的方式。