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1,fechar是什么意思 西語(yǔ)助手西漢

搜一下:centuria是什么意思 《西語(yǔ)助手》西漢

2,Canon Canera window DS for Zoon Browser EX是什么軟件

Canon Camera Window DS for ZoomBrowser EX 是 Canon(佳能)相機(jī)應(yīng)用軟件.參考文獻(xiàn):http://baike.#/4043320/4386095.html

3,cue文件錯(cuò)誤怎么辦

這句英語(yǔ)是“引用文件不存在”的意思,我認(rèn)為是你的CUE文件名的 ERA.-._彌撒.-.The.Mass_.專輯.(ape).ape定位不正確, 電腦不認(rèn)太多的..... 你可以試著把用記事本把CUE打開,打開后把FILE "····.ape" WAVE 這一行改成FILE "ERA.ape" WAVE試試看 當(dāng)然要確定你的APE文件也存在 祝你好運(yùn) 啦

4,Pirate ERA新手攻略

先存錢,存到3000還是5000(有點(diǎn)忘了)可以去私掠鑑船屋裡面買武裝帆船(記得設(shè)為旗艦)(這邊補(bǔ)充一下,剛剛玩分身一開始就升基地3級(jí),然后就在成就裡面拿到錢和金屬各5000,這樣也可以直接快速買船了)~ 一次發(fā)5發(fā)砲 比一開始的船強(qiáng)很多,就可以繼續(xù)往下面的關(guān)卡走,然后一邊打成就一邊賺錢啰 不過要記得出戰(zhàn)幾次船會(huì)有損壞度,能力會(huì)下降,這時(shí)候可以換一開始的小船回去打第一關(guān),要搶人的話最好等砲彈升級(jí)過比較有機(jī)會(huì)贏 PS:另外打了幾場(chǎng)冒險(xiǎn)關(guān)卡,才發(fā)現(xiàn)塬來拿到叁星就有機(jī)會(huì)拿到叁級(jí)書(還是其他星等機(jī)率較低?) 這游戲玩到后期砲彈當(dāng)然是要升級(jí)才打得動(dòng)后面的船..不過升到第叁級(jí)那吃的資源也太重了吧..1發(fā)圓彈要70鋼鐵你第一關(guān)打完就算3發(fā)解決還是透支...而且后面研發(fā)需要更多的鋼鐵跟金錢..看來這游戲算是給重課的游戲..

5,極品飛車13游戲配置

最低配置要求:

Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz 針對(duì) Vista) 1GB RAM (2GB 針對(duì) Vista) 256MB 顯存的顯卡,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex) 兼容 DirectX 9.0c 的聲卡 10GB 剩余空間 Windows XP SP3 或者 Vista SP1 8x DVD 光驅(qū)

推薦配置要求:

Intel Core 2 Duo 2.5 GHz 或者 AMD64 X2 2 GHz 2GB RAM (3GB 針對(duì) Vista) 512MB 顯存的顯卡,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex) 兼容 DirectX 9.0c 的聲卡 10GB 剩余空間 Windows XP SP3 或者 Vista SP1 8x DVD 光驅(qū)

你把配置列出來我看看

你的內(nèi)存 和 顯卡不合格 這游戲你玩不了了

你機(jī)子配置是什么?

我的

處理器: AMD Athlon(速龍) 64 X2 雙核 5800+ 主板: 技嘉 M61PME-S2 ( Nvidia nForce 430(MCP61) ) 內(nèi)存: 2 GB ( 威剛 DDR2 800MHz ) 主硬盤: 希捷 ST3320613AS ( 320 GB ) 顯卡: Nvidia GeForce 9600 GSO 512 ( 512 MB / 微星 )

載入時(shí)有點(diǎn)慢~玩的時(shí)間一點(diǎn)都不卡~

官方

【配置要求】OS: MS Windows XP, SP2/VistaCPU: Intel Core2 Duo 2.0 GHz/AMD X2 3600+RAM: XP:1 GB / Vista 1.5 GB空間: 至少6 GB顯卡: DiretX 9.0c 256MB 支援像素著色3.0 NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1800

不用我說配置了

您的電腦玩9,10都很費(fèi)勁,不能一步登天哦

記住,組裝一下電腦,升為2G以上

還有記住,要買碟下載哦

為什么要買碟下載啊這和網(wǎng)上下載有什么區(qū)別嗎

6,求修改中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)條頓悲歌里面條頓精英騎士的屬性改到很強(qiáng)的

找到游戲目錄下的Mods/teutonic/data的export_descr_unit.txt文件,查找Ritterbruder(騎馬的牛頭,要改其他的找他們的英文名) type Ritterbruder dictionary Ritterbruder ; Ritterbr黡er category cavalry class heavy voice_type Heavy banner faction main_cavalry soldier Ritterbruder, 24, 0, 1(24為人數(shù),實(shí)際人數(shù)只要按它的倍數(shù)改就行了,只是讓人數(shù)美觀一些) mount barded horse mount_effect elephant -4, camel -4 attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge, frighten_foot(兵種技能,其實(shí)已經(jīng)很強(qiáng)了,還可以再在加, very_hardy<記住連逗號(hào)一起復(fù)制,黏貼在frighten_foot后面) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square stat_health 1, 0(只改第一個(gè)1就行了,為生命值) stat_pri 11, 9, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(第一第二個(gè)數(shù)字分別為主武器騎槍的攻擊力,沖鋒威力,其他的別管) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 stat_pri_attr no(給主武器加技能,推薦將no改為ap,即破甲) stat_sec 12, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(同主武器,這是副武器劍的屬性) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 stat_sec_attr no stat_pri_armour 7, 5, 8, metal ;stat_armour_ex 7, 9, 0, 0, 5, 8, 8, metal stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_heat 8 stat_ground 0, 0, 0, 2 stat_mental 11, impetuous, highly_trained stat_charge_dist 45 stat_fire_delay 0 stat_food 60, 300 stat_cost 1, 970, 240, 85, 205, 970, 2, 290 armour_ug_levels 5, 6 armour_ug_models Ritterbruder, Ritterbruder_ug1 ownership teutonic_order era 0 teutonic_order era 1 teutonic_order era 2 teutonic_order ;unit_info 11, 0, 20 recruit_priority_offset 90 其實(shí)網(wǎng)上有修改大全,自己去下一個(gè)慢慢研究 如果沒有這個(gè)文件,自己可以去有關(guān)論壇找

把兵營(yíng)升級(jí)到頂就行了 ps這貨又貴還不是很好用,數(shù)量也不多,條頓的話城堡里面的初始矛兵絕對(duì)的逆天

7,求高手指教三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)攻略

修改將軍衛(wèi)隊(duì)其實(shí)就是改對(duì)應(yīng)國(guó)家部隊(duì)屬性 兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例: type Lancers (兵的內(nèi)部名,決定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:對(duì)應(yīng)上面類型的名字;在游戲里的名字) category cavalry (兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對(duì)應(yīng)你改的兵種) class heavy (兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠(yuǎn)程的就能遠(yuǎn)射.....) voice_type Heavy (兵的聲響類型) banner faction main_cavalry (兵種旗幟,注意步兵,遠(yuǎn)程,騎兵的旗幟都不一樣的) banner holy crusade_cavalry (變成十字軍或發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)后的旗幟) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次為:騎手類型;兵標(biāo)準(zhǔn)數(shù),坐騎的數(shù)量,沖撞質(zhì)量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數(shù)增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數(shù)字;沖撞質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)為1,增加則提高突破能力。) mount armoured horse (坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象.....會(huì)影響移動(dòng)力和兵的坐騎外觀,隨便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪種兵戰(zhàn)斗有加成或懲罰多少.....可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強(qiáng)力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛(wèi)隊(duì)等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的陣型,第5個(gè)數(shù)字是行數(shù),可調(diào)整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠(yuǎn)射兵器只識(shí)別人的生命,所以大象怕遠(yuǎn)射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠(yuǎn)程武器名;射程;彈藥;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率........如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項(xiàng),如想加快攻擊速度就減小末尾的數(shù)字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升級(jí)變化,建筑里的另外算.....其實(shí)沒必要改) stat_pri_attr no (主武器屬性,如區(qū)域攻擊即踐踏,穿身,破甲等.....可把no替換掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri,遠(yuǎn)射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升級(jí)變化) stat_sec_attr no (次武器屬性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰(zhàn)有效,對(duì)遠(yuǎn)射無效;盾防正面有效,跑動(dòng)中無效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各項(xiàng)防御的升級(jí)變化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐騎防御的升級(jí)變化) stat_heat 6 (疲勞速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防御加成或懲罰) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士氣;紀(jì)律;訓(xùn)練.......紀(jì)律就是會(huì)不會(huì)亂沖亂跑,訓(xùn)練影響陣型是否容易被打亂) stat_charge_dist 45 (開始沖鋒距離........沖鋒時(shí)不能變向,但有沖鋒加成,改小點(diǎn)就不用ALT+右鍵了) stat_fire_delay 0 (射擊時(shí)間) stat_food 60, 300 (食物?....不太清楚,貌似戰(zhàn)斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;購(gòu)買價(jià)格;維護(hù)費(fèi);升級(jí)武器費(fèi);升級(jí)盔甲費(fèi);自定義戰(zhàn)役費(fèi)用;多于幾隊(duì)開始罰錢;罰錢的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升級(jí)要求鐵匠等級(jí)) armour_ug_models Lancers (盔甲升級(jí)后變成哪種兵) ownership france (哪些國(guó)家能造,可以增加或替換,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才會(huì)在帝國(guó)戰(zhàn)役出現(xiàn)) era 2 france (哪些國(guó)家在哪些時(shí)期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為后期;注意要按上下順序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所屬派系和文化背景還有兵的特征)

8,的什么兵和瑞士兵教皇衛(wèi)隊(duì)血量一樣

{Swiss_Guard}瑞士衛(wèi)隊(duì) 兵文件在#92;mymod#92;data下的export_descr_unit,以原版槍騎兵Lancers為例: type Lancers (兵的內(nèi)部名,決定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:對(duì)應(yīng)上面類型的名字;在游戲里的名字) category cavalry (兵種類:騎兵還是步兵還是.要對(duì)應(yīng)你改的兵種) class heavy (兵類型:輕跑的快,重跑得慢,遠(yuǎn)程的就能遠(yuǎn)射..) voice_type Heavy (兵的聲響類型) banner faction main_cavalry (兵種旗幟,注意步兵,遠(yuǎn)程,騎兵的旗幟都不一樣的) banner holy crusade_cavalry (變成十字軍或發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)后的旗幟) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次為:騎手類型;兵標(biāo)準(zhǔn)數(shù),坐騎的數(shù)量,沖撞質(zhì)量.騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數(shù)增加,最大為2射手1象,想增加大象就改中間數(shù)字;沖撞質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)為1,增加則提高突破能力。) mount armoured horse (坐騎種類:如鐵騎,重騎,輕騎,大象..會(huì)影響移動(dòng)力和兵的坐騎外觀,隨便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪種兵戰(zhàn)斗有加成或懲罰多少..可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的屬性:如躲藏,驚嚇何種兵,強(qiáng)力沖鋒,加周圍士氣,將軍衛(wèi)隊(duì)等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的陣型,第5個(gè)數(shù)字是行數(shù),可調(diào)整兵的正面火力覆蓋;初始陣型;可變陣型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐騎的生命值注意遠(yuǎn)射兵器只識(shí)別人的生命,所以大象怕遠(yuǎn)射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠(yuǎn)程武器名;射程;彈;類型(能否圍城);武器引型;沖鋒武器名;武器聲響;武器攻擊頻率..如想把弓箭換火槍或火箭就改第3到7項(xiàng),如想加快攻擊速度就減小末尾的數(shù)字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升級(jí)變化,建筑里的另外算..其實(shí)沒必要改) stat_pri_attr no (主武器屬性,如區(qū)域攻擊即踐踏,穿身,破甲等..可把no替換掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻擊;沖鋒加成等..參照stat_pri,遠(yuǎn)射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升級(jí)變化) stat_sec_attr no (次武器屬性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;技防近戰(zhàn)有效,對(duì)遠(yuǎn)射無效;盾防正面有效,跑動(dòng)中無效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各項(xiàng)防御的升級(jí)變化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐騎防御的升級(jí)變化) stat_heat 6 (疲勞速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防御加成或懲罰) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士氣;紀(jì)律;訓(xùn)練.紀(jì)律就是會(huì)不會(huì)亂沖亂跑,訓(xùn)練影響陣型是否容易被打亂) stat_charge_dist 45 (開始沖鋒距離..沖鋒時(shí)不能變向,但有沖鋒加成,改小點(diǎn)就不用ALT+右鍵了) stat_fire_delay 0 (射擊時(shí)間) stat_food 60, 300 (食物?.不太清楚,貌似戰(zhàn)斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;購(gòu)買價(jià)格;維護(hù)費(fèi);升級(jí)武器費(fèi);升級(jí)盔甲費(fèi);自定義戰(zhàn)役費(fèi)用;多于幾隊(duì)開始罰錢;罰錢的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升級(jí)要求鐵匠等級(jí)) armour_ug_models Lancers (盔甲升級(jí)后變成哪種兵) ownership france (哪些國(guó)家能造,可以增加或替換,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才會(huì)在帝國(guó)戰(zhàn)役出現(xiàn)) era 2 france (哪些國(guó)家在哪些時(shí)期擁有..era 0為初期;era 1為中期;era 2為后期;注意要按上下順序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所屬派系和文化背景還有兵的特征) 按自己要求修改

9,中世紀(jì)2王國(guó)如何修改武器射速

在data下export_descr_unit文件 以原版Lancer為例: type Lancers dictionary Lancers ; Lancers category cavalry (兵種類:騎兵還是步兵還是.......要對(duì)應(yīng)你改的兵種) class heavy (兵類型) voice_type Heavy (兵的聲響類型) banner faction main_cavalry (兵種旗幟) banner holy crusade_cavalry (變成十字軍或發(fā)動(dòng)圣戰(zhàn)后的旗幟) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次為:騎手;兵標(biāo)準(zhǔn)數(shù),坐騎的數(shù)量,沖撞質(zhì)量....騎兵人馬合一,故騎為0;大象騎手按比例,想增加槍象上的射手就把前數(shù)增加,最大為2人1象,想增加大象就改中間數(shù)字;沖撞質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)為1,增加則提高突破能力。) mount armoured horse (坐騎類型) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪種兵戰(zhàn)斗有加成或懲罰多少) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的屬性) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的前后左右排列和能使用的陣型,紅2是指行數(shù),可調(diào)整兵的正面火力覆蓋;后面分別是初始陣型和可變陣型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐騎的生命值......注意遠(yuǎn)射兵器只識(shí)別人的生命,所以大象怕遠(yuǎn)射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠(yuǎn)程武器名;射程;彈藥;交戰(zhàn)類型;武器類型;武器聲音;近戰(zhàn)武器名;動(dòng)作時(shí)間;武器切換速度) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升級(jí)變化) stat_pri_attr no (主武器屬性) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器:攻擊;沖鋒加成等.....參照stat_pri) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次器升級(jí)變化) stat_sec_attr no (次武器屬性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近戰(zhàn)有效,對(duì)遠(yuǎn)射無效;盾防正面有效,跑動(dòng)中無效,原版盾防計(jì)算出錯(cuò),使得防御倒減) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵防御的升級(jí)變化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐騎防御的升級(jí)變化) stat_heat 6 (疲勞速度,越大越累得越快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木叢,沙地,森林,雪地的攻擊和防御加成或懲罰) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士氣;紀(jì)律;訓(xùn)練.......紀(jì)律就是會(huì)不會(huì)亂沖亂跑,訓(xùn)練影響陣型是否容易被打亂) stat_charge_dist 45 (開始沖鋒距離........沖鋒時(shí)不能變向,但有沖鋒加成) stat_fire_delay 0 (整合隊(duì)伍時(shí)間,影響部隊(duì)的反映能力) stat_food 60, 300 (不明) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;購(gòu)買價(jià)格;維護(hù)費(fèi);升級(jí)武器費(fèi);升級(jí)盔甲費(fèi);自定義戰(zhàn)役費(fèi)用;多于幾隊(duì)開始罰錢;罰錢的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升級(jí)要求鐵匠等級(jí)) armour_ug_models Lancers (盔甲升級(jí)后套用模型) ownership france (哪國(guó)能造) era 2 france (哪國(guó)在哪些時(shí)期擁有.....era 0為初期;era 1為中期;era 2為后期;注意要按上下順序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (凡是前面帶;號(hào)數(shù)據(jù)無效) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻擊;沖鋒加成;遠(yuǎn)程武器名;射程;彈藥;交戰(zhàn)類型;武器類型;武器聲音;近戰(zhàn)武器名;動(dòng)作時(shí)間;武器切換速度) 修改此行中25,推薦修改數(shù)值-400 stat_fire_delay 0 修改此行數(shù)值0,推薦修改數(shù)值-20000 另外有些MOD還需要修改武器屬性 data下的descr_projectile.txt 開頭你會(huì)見到: delay standard 0.0 (標(biāo)準(zhǔn)) delay flaming 15.0(燃燒) delay gunpowder 0.0(火槍火光) 是武器開火的延遲時(shí)間,越大越久。 在每種武器的名字projectile XXXXX下 damage 對(duì)建筑攻擊力 damage_to_troops 對(duì)部隊(duì)攻擊力 radius 發(fā)射物體積 mass 發(fā)射物質(zhì)量(越大敵兵飛的越遠(yuǎn)越高) area 有效范圍(數(shù)字越大濺射效果越壯觀,殺傷范圍也越大) accuracy_vs_units 對(duì)部隊(duì)命中率(越小越精確) accuracy_vs_buildings 對(duì)建筑命中率 min_angle 最低射角 max_angle 最高射角 velocity 出膛速度,小的話彈道高但射程近,大則反之 bounce 0.01 0.01 0.93 0.5 彈跳速度(如此4個(gè)小數(shù)能使炮彈在地面上彈跳4次經(jīng)過碰撞后面速度在變化)

在DATA文件中找到export_descr_unit這個(gè)筆記本,沒有的話下一個(gè),或到TOOLS文件中點(diǎn)一個(gè)ALL的BAT文件。在export_descr_unit中應(yīng)該可以改。實(shí)在不行到中世紀(jì)2的貼吧里問問

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