DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰(zhàn)地》新作中,最近的一次泄露曾提到,新《戰(zhàn)地》可能會側(cè)重于基于水平的匹配,這遭到了粉絲的猛烈批評。但是開發(fā)者保證不會出現(xiàn)這種情況。
游戲首席制作人David Sirland對此進(jìn)行了回應(yīng)。
他說:“匹配系統(tǒng)確實(shí)會考慮玩家的水平因素,而且確實(shí)會用到,但玩家的延遲和游戲時間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,我們希望生成一個盡快啟動的服務(wù)器,所以在服務(wù)器排序方面,水平因素可以忽略不計?!?
他表示,雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現(xiàn)后立即啟動,所以技能水平并不是重點(diǎn)。
Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機(jī)制辯護(hù),表示這本身并非壞事,但過于嚴(yán)格的實(shí)施會導(dǎo)致問題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打造平衡的團(tuán)隊至關(guān)重要。