近日,任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采訪時(shí),就AI技術(shù)在游戲行業(yè)的應(yīng)用發(fā)表了重要看法。這位高管表示,雖然AI在某些領(lǐng)域確實(shí)能提升生產(chǎn)效率,但任天堂始終認(rèn)為游戲開發(fā)的核心驅(qū)動(dòng)力應(yīng)當(dāng)是人類創(chuàng)意。
他強(qiáng)調(diào)道:"我們相信,讓任天堂游戲與眾不同的是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的藝術(shù)才華和對玩家體驗(yàn)的深刻理解,無論是否采用AI技術(shù),我們的游戲開發(fā)過程都將保持人類的參與和把控。"
這一表態(tài)與任天堂社長古川俊太郎在2023年的觀點(diǎn)高度一致,當(dāng)時(shí)他就明確表示任天堂只會把AI當(dāng)成一門新技術(shù)來使用而不是僅使用AI來制作游戲。同樣《馬里奧》的創(chuàng)作者宮本茂表示,任天堂不會僅僅因?yàn)槠渌疽苍谑褂?AI 就急于采用它。
在行業(yè)層面,關(guān)于AI技術(shù)的應(yīng)用仍存在激烈爭論。EA高管安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)認(rèn)為AI可以大幅縮短開發(fā)周期,而育碧則正在研發(fā)可與玩家對話的AI NPC。微軟更是將AI列為所有產(chǎn)品的標(biāo)配技術(shù)。但與此同時(shí)生成式AI可能引發(fā)的就業(yè)問題也引發(fā)廣泛擔(dān)憂——EA等公司已承認(rèn)這種憂慮的合理性。
值得玩味的是,盡管2023年以來游戲行業(yè)經(jīng)歷了大規(guī)模裁員,但生成式AI技術(shù)在其中扮演的確切角色仍無定論,你們又是怎么看待AI技術(shù)的呢,歡迎在評論區(qū)討論。