在接受采訪時,Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼概述了他在未來十年剩余時間里的宏大計劃,以及為什么Epic去年不得不裁員16%以實現(xiàn)這些計劃。重點是斯威尼仍然看到了一個由《堡壘之夜》和其他虛幻引擎游戲/項目之間可互操作的資產(chǎn)和市場組成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼計劃擁有的一個虛幻“持久宇宙”。
斯威尼說:“去年,在虛幻節(jié)之前,我們的支出比收入每年多約10億美元?!弊阅且院螅С鲋皇潜菶pic的收入略高一點。從另一個角度看,《福布斯》估計該公司2022年的收入超過60億美元,而Epic游戲商店在其2023年回顧中自報銷售額為9.5億美元。像微軟、Embracer集團和許多其他發(fā)行商一樣,Epic在疫情和NFT熱潮的繁榮時期大肆揮霍,然后在當(dāng)前行業(yè)收縮的情況下不得不勒緊褲腰帶。
