曹丕是非常冷門的弓兵武將,來自于魏國陣營,稀有度為五星。他的面板屬性比較均衡,沒有明顯的短板,但是換言之就是沒有任何突出的地方,比較難發(fā)揮出厲害的效果。曹丕在陣容里的定位通常是輔助或者第二輸出,其傷害無法承擔(dān)主輸出的位置。
曹丕的基礎(chǔ)戰(zhàn)法名為魏武之澤,效果是在兩回合內(nèi),可提高我方全體成員的普攻與追擊戰(zhàn)法百分之十五的傷害。并且會有一半的概率,讓我方每回合對敵人造成兩次普攻傷害。在搭配方面,由于曹丕的主要玩法是選擇自己加上目標(biāo)來獲取傷害,所以屬性方面直接加謀略就行,能夠讓其主動傷害變得更高。這樣他的定位就會變?yōu)檩o助,以及第二法系連擊輸出。在大營的位置,可選擇擁有追擊技能或者普攻傷害高的武將與其進(jìn)行搭配。雖然該戰(zhàn)法可為隊友帶來增益效果,但是由于其本身屬于主動戰(zhàn)法,穩(wěn)定性不強(qiáng),很難每回合都能釋放出來。
如果玩家想要玩攻擊隊的話,那么優(yōu)先選擇武將自然是張遼,可以利用其穩(wěn)定的連擊戰(zhàn)法來進(jìn)行暴力輸出。而如果想要追求純增傷效果的話,那么就需要選擇公孫瓚,不但增益效果與曹丕的強(qiáng),而是還更加穩(wěn)定一點(diǎn)。從這個角度來說,曹丕的主動戰(zhàn)法就顯得有點(diǎn)雞肋的,無論從哪個方面來講都比不上其他武將的。其拆解戰(zhàn)法名為渾水摸魚,需要花費(fèi)一回合的時間準(zhǔn)備,可讓敵人全體成員都進(jìn)入到混亂狀態(tài),無法分清攻擊目標(biāo)是敵方還是友方,持續(xù)時間為兩回合。
作為一名金幣武將,曹丕的四維屬性算是比較低的,而且成長值也不高。特別是他的基礎(chǔ)戰(zhàn)法所造成的傷害,會受到自身基礎(chǔ)謀略值影響的,然而他本身的謀略值卻實(shí)在是低。而像另外一名武將鬼呂,雖然本身的謀略值也低,但是他的攻擊力非常高,僅靠著一手主戰(zhàn)法就能打敗眾多武將了。不過在內(nèi)政系統(tǒng)上線以后,曹丕也有了別的去處,其內(nèi)政技能能夠提高資源的交易比率。在白板沒有滿級的情況下,也有百分之二十的交易率。而當(dāng)我們將其作為內(nèi)政官進(jìn)行施政時,便會有高達(dá)百分之八十的交易比率。該數(shù)據(jù)可以讓我們隨意的轉(zhuǎn)換資源,建造更多的集市來獲取不同的材料。
在戰(zhàn)斗方面曹丕不值得培養(yǎng),雖然他獲取途徑簡單,比較容易滿紅,但是強(qiáng)度并不算高,對于大多數(shù)的玩家來說更適合作為材料將使用。其本身沒有任何的亮點(diǎn),即便是作為輔助,也有比他強(qiáng)且培養(yǎng)難度差不多的魏國武將存在,例如曹操等。不過曹丕的拆解戰(zhàn)法還是比較強(qiáng)的,是目前游戲里的最強(qiáng)控制技能,可以讓敵人無力回?fù)糁荒苷局ご?。玩家可以將其拆解出來,給任意一名國家隊的成員裝備上,來提高自身在競技場里的強(qiáng)度。