游俠在元?dú)怛T士前傳當(dāng)中是一種相當(dāng)不錯(cuò)的職業(yè),在初始階段就有著較高的速度和攻擊,方便玩家快速清掃怪物,直至最后的boss戰(zhàn)。而在戰(zhàn)斗的途中,我們也可以依靠各種增幅buff,來改變自己的戰(zhàn)斗方法,從而在后續(xù)獲得更好的游戲體驗(yàn)。
就目前版本來說,最適合游俠的無疑是彈幕流,依靠全圖的傷害覆蓋,保證自己可以打出更高的傷害。武器首選魅影,被動(dòng)效果可以給角色提供彈幕技能的傷害和范圍,而且只要一件套就可以吃到完整的效果,可以說是性價(jià)比最高的了。至于技能,優(yōu)先拿精準(zhǔn)彈幕和閃避突襲,前者可以釋放大量的箭雨攻擊敵人,后者則是位移一段距離,并使自身的下一次攻擊連續(xù)釋放兩次。于是在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,利用閃避突襲加上精準(zhǔn)彈幕,就可以在短時(shí)間中發(fā)射大量的箭矢。
武器的詞條也以增加彈幕數(shù)量為主,比如分裂,三件套可以讓原本的投射物數(shù)量加四,并獲得額外的打擊范圍,基本上可以覆蓋全屏。重型彈藥則是減緩彈幕的飛行速度,但是提升傷害,由于發(fā)射的彈幕足夠多,所以即便速度減緩,也不影響出傷的速度。但擴(kuò)大的范圍和增加的傷害就是實(shí)實(shí)在在的提升了,在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中的效果極佳。到目前為止,基本上的彈幕流就大致成型了,后續(xù)只要保證彈幕的覆蓋率,就可以在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中投入使用了。絕對(duì)專注提供的冷卻縮減恰好可以解決這個(gè)問題,50%可以讓輸出更加平滑,減少技能的真空期。后續(xù)再按照對(duì)應(yīng)的詞條進(jìn)行提升,彈幕流游俠就構(gòu)建完畢了。