全面戰(zhàn)爭三國里面最重要的一點就是內(nèi)政,把這一點顧及到了才能獲得更好的游戲體驗。內(nèi)政的主要經(jīng)濟來源是建筑和工農(nóng)商,都說兵馬未動,糧草先行,所以在實際經(jīng)營的時候需要優(yōu)先升級農(nóng)業(yè),畢竟這部分和糧草產(chǎn)出息息相關。稅收其實是玩家收集資源的關鍵部分,若想拿到更多稅收資源就必須考慮到人口數(shù)量,而人口又和糧草有關,這就越發(fā)確定了前期必須優(yōu)先發(fā)展農(nóng)業(yè)。工商農(nóng)的發(fā)展來源于建筑,建筑里的港口、牧場和農(nóng)場都是發(fā)展這三個部分的關鍵,玩家開局時漁場和前面提到的三個建筑都是可以優(yōu)先建設的。另一個比較重要的就是秩序,秩序關系著人口,這里最好先把主城等級升級,否則即使玩家的工商農(nóng)建筑等級都非常高,也會沒辦法容納太多人口,若自己的城池已經(jīng)出現(xiàn)了秩序危機可以考慮建設一個孔廟或者駐軍建筑來改善秩序危機。要注意的是,當玩家的經(jīng)濟實力變得越來越強大,就會衍生出腐敗問題,這里最好把建筑帶來的加成控制在百分之十以內(nèi)以規(guī)避腐敗問題。
在該游戲中,戰(zhàn)斗也是資源收集的途徑之一,這里就要談到軍團的基礎信息了。全面戰(zhàn)爭中有槍騎共三類兵種,他們的克制關系是槍兵克騎兵,騎兵對付弓兵更容易,弓兵對付槍兵更順手,所有的兵種中,槍兵的防御力和攻城能力是最強的,騎兵的速度屬性出類拔萃但攻城力偏弱,弓兵能夠打到的范圍是最大的,在速度和攻城能力方面并無太多優(yōu)勢。兵士有一個稀有度劃分,最高的就是SR級別的卡牌,UC次之,C是卡牌稀有度最低的,一般來說初始品質(zhì)越高,其基礎屬性也就越高,不過也有一些高品質(zhì)卡牌只能做收藏使用。帶著兵士攻城時可以先包圍城池然后再切斷敵人的糧食,若敵人存糧虧損嚴重的話有可能直接讓出城池,不過要注意的是這種戰(zhàn)斗方法只能用在攻占低級城池的時候,過程中需要考慮己方存糧狀況,若己方存糧太低的話,不建議采取這個方式。因為敵方也會有援軍過來,當大部分軍力都去包圍城池時,剩余的軍力沒有存糧很難和援軍抗衡。
在攻城時是有一些使用非常廣的戰(zhàn)斗思路的,比如若敵方派出了騎兵時需要先派弓兵清理掉騎兵,若沒有就先把在遠處戰(zhàn)斗部隊清理掉,這樣可以確保己方不受遠程戰(zhàn)士的威脅,可以專注于清理近身攻擊的部隊。如果沒有遠程兵,對方有可能派出帶盾的步兵上場,這時就需要從側面或者背面攻擊帶盾牌的步兵。而在實戰(zhàn)中,這類步兵多半是用左手拿盾牌防御,所以最合適的攻擊方位就是左邊,有遠程部隊時可以直接從背面射擊。編排部隊兵線時最好把兵線拉長一點,而正面常常是寬度最大的,當己方的兵線足夠大時就靈活應付各類兵種,就不用擔心遠程弓兵的威脅了。游戲中有一個自動防御的按鈕,若是一直開著防御按鈕的話,己方的不會輕易前去追擊敵人的部隊,不過有的時候也會因為這個按鈕錯失難得的機會。所以使用防御按鈕時可以根據(jù)場上局勢變化來選擇是否使用該按鈕,一旦敵方的殘血兵士漸漸增多,立刻關掉防御按鈕讓自己的部隊去追擊殘血單位結束戰(zhàn)斗。