往日不再是一款開放世界射擊冒險游戲,這款游戲的背景設(shè)定在一個被僵尸橫行的世界中,玩家需要引導(dǎo)主角逃生,同時尋找生存的方法。游戲的開發(fā)歷程中充滿了艱辛挑戰(zhàn),但也由此鑄就了這款不凡的游戲,接下來就讓我們一起來看一看,“往日不再”在前期是如何發(fā)展的。
“往日不再”的前期發(fā)展始于2015年,當(dāng)時SIE Bend Studio的開發(fā)團隊第一次公開宣布了關(guān)于這款游戲的消息。經(jīng)過四年的辛勤努力,獨有的游戲環(huán)境、劇情和玩法終于呈現(xiàn)在公眾面前。
在前期的開發(fā)過程中,開發(fā)者首先花費了許多心血來營造游戲世界的設(shè)定。游戲場景設(shè)定在北美的俄勒岡州,這個地區(qū)的地理環(huán)境多變,林木繁茂、山脈連綿,這就為游戲添加了豐富的生存挑戰(zhàn)。僵尸作為游戲的主要敵人,其設(shè)計也充滿了新意。根據(jù)開發(fā)者的說法,他們并沒有選擇傳統(tǒng)的僵尸形象,而是設(shè)計了一種更復(fù)雜、更危險的敵人——感染者。
在劇情設(shè)定上,開發(fā)者也展現(xiàn)了他們的創(chuàng)新思維。游戲中的主角Deacon St. John是一個前摩托車幫派成員,他不僅需要挑戰(zhàn)危險的環(huán)境,還要面對來自人類的威脅。混亂的社會秩序、人性的挑戰(zhàn),這些都讓游戲的劇情增添了更多的深度。
在游戲玩法上,“往日不再”實現(xiàn)了開放世界的設(shè)定,玩家可以自由探索這個龐大的世界。游戲的敵人不是常見的少數(shù)幾個強大的敵人,而是大量的感染者。這就要求玩家更加注重策略,使用環(huán)境進行生存,而不僅僅是單純的火力壓制。
在“往日不再”的前期發(fā)展過程中,開發(fā)團隊面臨過許多問題和挑戰(zhàn),但是他們始終堅持自己的創(chuàng)新理念,為玩家打造一個獨特的游戲體驗。他們通過獨特的設(shè)定和創(chuàng)新玩法,在制作過程中獲得了許多經(jīng)驗,甚至有時候會因此受到挫折,但是他們從來沒有放棄過。
“往日不再”在經(jīng)過四年的制作周期后,終于在2019年亮相玩家面前。這款游戲取得了商業(yè)成功,同時也收獲了玩家和評論家的贊譽,得益于它獨特的世界觀,深度的劇情,以及創(chuàng)新的游戲玩法。“往日不再”的前期發(fā)展過程充滿了艱辛挑戰(zhàn),但是開發(fā)者憑借他們的勇氣和天才,成功地把這個獨特的游戲世界呈現(xiàn)出來。它的成功說明了艱辛挑戰(zhàn)同樣也能帶來最終的成功,這同樣也是這款游戲所要傳遞的主題之一。