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原神中什么元素克風(fēng)元素

風(fēng)元素其實(shí)是一個(gè)挺特殊的屬性,它不像火、水、雷、冰那樣有明顯的克制關(guān)系。沒(méi)有哪種元素能直接克制風(fēng)元素,因?yàn)樗旧聿粎⑴c常規(guī)的元素反應(yīng),而是通過(guò)擴(kuò)散效果來(lái)影響其他元素。比如你用風(fēng)技能打火元素怪物,風(fēng)會(huì)把火擴(kuò)散到周?chē)粫?huì)像水克火那樣直接壓制。想對(duì)付風(fēng)系敵人,重點(diǎn)不是找克制元素,而是堆高傷害或者利用擴(kuò)散反應(yīng)來(lái)提升輸出效率。

原神中什么元素克風(fēng)元素

雖然風(fēng)元素沒(méi)有天敵,但我們可以利用它的特性來(lái)制定策略。比如風(fēng)能和火、水、雷、冰四種元素觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),讓原本的單體傷害變成范圍效果。比如你用冰元素角色給怪物掛上冰,再用風(fēng)角色擴(kuò)散,就能讓周?chē)墓忠黄饍鲎?,這時(shí)候切火角色打融化,傷害會(huì)非常可觀。所以風(fēng)元素更像是一個(gè)助攻手,幫我們放大其他元素的優(yōu)勢(shì),而不是被誰(shuí)克制。

原神中什么元素克風(fēng)元素

風(fēng)元素和巖元素有點(diǎn)像,都屬于中立型元素,不會(huì)被特定屬性壓制。但巖元素能靠大劍角色破盾,而風(fēng)元素連盾都沒(méi)有,純粹靠靈活性和擴(kuò)散效果吃飯。所以遇到風(fēng)系怪物時(shí),不用糾結(jié)該用啥元素打,直接選你練度最高的角色硬剛就行,或者帶個(gè)風(fēng)系輔助,用擴(kuò)散反應(yīng)來(lái)提升整體輸出。

無(wú)論是清雜兵還是輔助主C打反應(yīng),風(fēng)系角色都能發(fā)揮獨(dú)特作用。所以下次遇到無(wú)相之風(fēng)或者狂風(fēng)之核這類(lèi)怪物,別想著找克制,帶上你的高練度角色和風(fēng)系輔助,快樂(lè)擴(kuò)散就完事了!

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