本篇為大家?guī)碓?.5版本幻想真境劇詩I的第二幕的打法,在這個階段難度相對提升,比較困難的是4.5.6這幾關(guān)。
原神5.5幻想真境劇詩I第二幕打法
第2幕難度稍有提升,其中關(guān)卡①②③比較簡單;
④⑤⑥相對困難,都需要一定的手動聚怪能力
關(guān)卡④⑤需注意愚人眾的硬性元素要求。
③④⑤⑥需注意使用對群能力強(qiáng)的角色。
精銳關(guān)卡中,可攜帶生存位對抗舞臺效果。
由于存在大靈,所以沒有相應(yīng)的準(zhǔn)備不建議打,對隊伍機(jī)制有要求:
(1)使用不剛需能量啟動的角色,如宵宮E啟動,瑪薇卡的戰(zhàn)意啟動。
(2)提前釋放以大招為核心的角色的元素爆發(fā)
如托馬大招、北斗大招等,在它準(zhǔn)備吸能前就放。
(3)遠(yuǎn)程角色(宵宮、恰斯卡、流浪者等)可以在吸能范圍外進(jìn)行打擊
(4)傷害不足時推薦攜帶火元素
(5)部分強(qiáng)控技能:超載,甚至萬葉E(+Q)等,可以打斷它的開盾動作,一些依賴能量的主C(如雷神、賽諾)都可以用這個特性應(yīng)對,但需要把握好隊伍放技能的時機(jī),并不穩(wěn)定,算是沒有辦法中的辦法。