這款游戲主打的特色玩法,總結下來就體現在一個御字上面,比如御靈、御劍、御物。地圖中的精怪都可以用葫蘆進行收服,收服之后可以召喚出來幫助我們進行戰(zhàn)斗。玩家還可以附身到御靈身上,除了可以釋放御靈的技能外,還可以進行合體攻擊。而御物則是隔空控制物體,像一下箱子、石板以及解謎需要用到的東西,都可以用御物來進行。而作為單機仙劍系列的玩家,仙劍大世界加御劍飛行探索這兩點,可以說是直擊仙劍玩家的爽點。
御劍術可以說是幾乎貫穿了仙劍整個系列,但遺憾的是仙劍單機作品沒有任何一款能夠把御劍飛行和探索給做出來,而是用一段CG做了代替。所以玩這款游戲,最想體驗的就是御劍飛行。不過游戲一開始并不能御劍,而是要到十五級再去收服一把劍才行。等到了十五級學會了御劍之后,發(fā)現這個御劍飛行居然還是有體力限制的。雖然說的是部分地區(qū),但目前所在區(qū)域幾乎都有體力限制,建議全地圖取消御劍體力限制,否則游戲體驗將大打折扣。
先不說御劍速度到底有多慢,有多少玩家是沖著御劍來的。光是沒有攀爬這個功能,對于探索而言就更需要御劍了。而仙劍世界這個大世界和隔壁的無限暖暖一樣像是有不能濕身的病,無限暖暖是遇水即死,這里是遇水就有個小包子。沒有游泳自然也沒有水下探索了。游戲中開局送了條龍,也是要到一定等級才能騎乘的。但喜歡玩仙劍的玩家,送條龍還不如送把帥氣的劍。
再就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的一言難盡,各種技能都是特效滿屏,加上協(xié)助戰(zhàn)斗簡直就是光污染。而且攻擊范圍不好判斷,盡管招式是帥的,也能看出有原版仙劍中角色的技能。不過操作起來就是花架子,技能之間沒有辦法銜接上,招式就像是回合制。有閃避技能但幾乎沒什么作用。給人一種所有法師都是戰(zhàn)士,所有戰(zhàn)士都是法師的既視感。
總之就是沒有任何戰(zhàn)斗技巧可言,玩到后面就是站樁對A,數值對對碰,堪稱大世界3D獨有的回合制戰(zhàn)斗。整體的美術畫面雖算不上槽點,但既然叫仙劍世界,自然就要看人物像不像。各種宣傳圖看起來還是不錯的,建模卻像是各種磨皮濾鏡下的美顏版。角色徹底沒了原版的神韻,感覺都用的是一樣的臉。