這個游戲的加點設(shè)置沒有太大的難度,你只要根據(jù)選擇的角色特性,搭配適合的武器和裝備即可。后面的成長加點上,大部分都是圍繞這生命值、防御力和攻擊力三個屬性。選擇攻擊力的就是角色基礎(chǔ)傷害提升,但是這種加點會導(dǎo)致角色缺乏防御能力和生命值。有些純攻擊加點的角色還會缺少敏捷效果,所以跟攻擊力最佳的加點組合是選擇體力類型的角色,同時有好的裝備的才能無腦沖攻擊力。有些角色就是純輸出角色,它們的加點就可以保持攻擊優(yōu)勢,只要搭配好的輔助就可以提升生存能力。
防御型的加點可以提升角色的生存能力,這種加點玩法跟全攻擊加點是相反的。它最大的優(yōu)勢就是血防高,在玩家對戰(zhàn)玩法里表現(xiàn)優(yōu)勢。然后這種加點設(shè)置是沒有輸出手段的,所以在很多玩法模式中,你很少看到有角色是純防御屬性的。一旦遇到這種角色,大部分都是在組隊玩法里當肉盾使用的。如果你想要單刷任務(wù)的話,這種加點就不是很推薦,畢竟單刷沒有攻擊力刷怪時間會無限長。最理想的搭配手段就是防御加攻擊的加點,同時搭配屬性好的裝備,這樣才能充分發(fā)揮角色的優(yōu)勢,讓它在后續(xù)的玩法里表現(xiàn)優(yōu)異。
速度類型的加點也可以選擇,但是這種加點只有極個別的角色需要。它最大的優(yōu)勢就是可以提升角色閃避率,在關(guān)鍵時刻可以保命。當角色在戰(zhàn)斗的時候,速度快的角色還有先手機會,運氣好的即時沒有消耗生命值就可以拿下比賽。但這種加點的短板就大多了,它不僅攻擊薄弱,而且防御手段低,只適合那種高氪金玩家選擇。因為它們都有屬性最好的裝備,及時基礎(chǔ)加點不行也可以靠裝備完善。
最值得推薦的還是平衡屬性的加點,這種加點玩法的選擇就多了。不管是選擇三攻兩防還是三攻兩敏都可以,最主要的還是根據(jù)角色的特性去選擇加點。對比其他的加點方式來說這種加點玩法優(yōu)勢最大,因為它可以發(fā)揮角色最大的優(yōu)勢,簡單來講就是取長補短,所以很多玩家都會選擇這種方式彌補角色的輸出。每個角色的定位不同,它需要的平衡屬性加點是不一樣的,具體的可以根據(jù)角色的定位判斷。如果是純輸出角色,那么它最好的加點就是攻擊加速度的玩法。