在《原神》的世界里,未暴擊的傷害計(jì)算似乎成了新手玩家心中的一塊“謎”。其實(shí)這個(gè)計(jì)算并不復(fù)雜。未暴擊傷害的計(jì)算公式是:攻擊力×(1暴擊率)×(1暴擊傷害加成)。下面就讓我?guī)阋徊讲浇议_(kāi)這個(gè)謎團(tuán),掌握戰(zhàn)斗中的傷害計(jì)算技巧。
首先我們需要了解幾個(gè)關(guān)鍵概念:
- 攻擊力:指的是角色或裝備的攻擊力。
- 暴擊率:指的是觸發(fā)暴擊的概率。
- 暴擊傷害加成:指的是暴擊時(shí)的傷害提升比例。
接下來(lái)我們來(lái)詳細(xì)解析一下戰(zhàn)斗技巧:
步驟一:確定攻擊力 在戰(zhàn)斗中,我們需要關(guān)注角色的攻擊力和裝備的攻擊力。在《原神》中,角色的攻擊力分為物理攻擊力和元素攻擊力。裝備的攻擊力也會(huì)對(duì)總攻擊力產(chǎn)生影響。所以在戰(zhàn)斗前,我們需要確保角色的攻擊力達(dá)到最佳狀態(tài)。
步驟二:計(jì)算暴擊率 暴擊率是指觸發(fā)暴擊的概率。在《原神》中,角色的暴擊率受屬性加成、裝備暴擊率、暴擊率等級(jí)等因素影響。提高暴擊率可以增加觸發(fā)暴擊的概率,從而提高傷害輸出。
步驟三:計(jì)算暴擊傷害加成 暴擊傷害加成是指暴擊時(shí)的傷害提升比例。在《原神》中,角色的暴擊傷害加成受屬性加成、裝備暴擊傷害加成、暴擊傷害等級(jí)等因素影響。提高暴擊傷害加成,可以使暴擊時(shí)的傷害更高。
步驟四:計(jì)算未暴擊傷害 根據(jù)公式:攻擊力×(1暴擊率)×(1暴擊傷害加成),我們可以計(jì)算出未暴擊時(shí)的傷害。這個(gè)數(shù)值可以幫助我們更好地了解戰(zhàn)斗中的傷害輸出情況。
最后總結(jié)一下戰(zhàn)斗技巧:
- 提高角色攻擊力和裝備攻擊力,確保戰(zhàn)斗中的傷害輸出。
- 提高角色暴擊率和暴擊傷害加成,增加觸發(fā)暴擊的概率和暴擊時(shí)的傷害。
- 利用未暴擊傷害計(jì)算公式,了解戰(zhàn)斗中的傷害輸出情況。
本攻略由游飯?zhí)焯眯【帯拘菈?mèng)】提供,祝游戲愉快!