自從接觸NBALIVE2001這款籃球游戲以來,我一直在PC平臺上深入研究每一代作品。對于那些程序漏洞,如2001的無敵蓋帽、2003的無敵轉(zhuǎn)身、2004的無敵靠打等,我始終選擇無視。我堅信既然游戲制作者的宗旨是追求真實,那么我們玩家更應(yīng)該用還原真實的方式去享受游戲。
從2K9開始,2K公司的籃球游戲在每一代作品中都有顯著的進步,盡管瑕疵總是存在,但只要我們能避免,就應(yīng)盡量做到。例如2K10中的空接機制很容易被利用,但我從不這樣做,一場比賽最多只控制1~2次,絕不依賴電腦。正因為歷代游戲都十分注重配合和助攻,所以在2K11這款神作問世后,我越發(fā)體會到其中的樂趣。
在一場爵士對陣馬龍、斯托克頓的老爵士的比賽中,我全神貫注,全力以赴。比分犬牙交錯,這對心理素質(zhì)是一個極大的考驗。在電腦的陣地進攻中,馬龍籃下虛晃加轉(zhuǎn)身投籃的命中率非常高,但通過貼身防守和包夾,我們可以有效緩解這種壓力。我非常感謝電腦,因為它沒有賴我,馬龍在籃下單打較多,很少傳球,如果他單打加傳球,我可能就無法應(yīng)對了,因為斯托克頓和霍那塞克都守在外面。
斯托克頓在程序上非常鬼,有時突分,有時急停三分,有時一條龍,真實得讓人驚嘆!而德隆這輛小坦克在身體素質(zhì)上絕對超越斯托克頓,所以我經(jīng)常使用他。當進攻組織得行云流水時,德隆的威力就顯現(xiàn)出來了。但作為玩家我知道比賽勝利的關(guān)鍵并不在德隆,而是在拉加·貝爾和AK47。貝爾的高效率進攻和AK的高效率防守讓老爵士疲于奔命?;@球絕對不是一個人的游戲,我一直相信團隊的力量。
為什么在標題上說自己進階了呢?因為在整場比賽中,我使用晃動鍵(以前的靠打鍵)不超過5次,完全拋棄了單打模式。另外我已經(jīng)熟練掌握了左搖桿的使用,在2K11中,LS不再僅僅是推進、后退的移動鍵,它具備了多種晃動功能。例如將球從左手運到右手就是一種晃動,無需按住晃動鍵進行復雜夸張的動作。在傳球上我已經(jīng)知道在什么距離傳空切籃下的球員可以完成完美助攻。當這種空間感和直覺形成后,配合又能回到2K10時的順暢。
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