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26天兩次通關(guān)《古劍奇譚》的一點紀念!

去年初我還是一個游戲界的初學者。對于工長君、Coolj、某樹、胃妖、研發(fā)這些名字,我感到陌生。至于仙劍系列,我玩了15年,卻從未關(guān)心過這些游戲是由誰制作的。直到有一天朋友告訴我上軟解散了,我才恍然大悟,原來上軟是制作仙3和仙4的公司。這一消息讓我震驚不已。

26天兩次通關(guān)《古劍奇譚》的一點紀念!

我開始上網(wǎng)搜索,逐漸了解了姚仙、工長君、燭龍等人的事跡。我意識到從15年前到如今,好玩的單機游戲越來越少,逐漸變成了幾年才出一款。盡管我是個小白,但我依然感受到了這種變化帶來的絕望。

在古劍奇譚一徹底失敗的情況下,我曾想過,即使我是如此小白,也要支持古劍奇譚二。這是我對燭龍支持的底線。對于古劍奇譚一,我期待著并擔憂著這一年多的等待。

終于7月9日,我收到了我的豪華版古劍奇譚二。這一刻我感到無比淡定。我唯一的任務(wù)就是等待0點的到來。

從太古卷軸展開的那一刻起,燭龍、工長君、仙劍、論壇中的種種,都離我遠去。我徹底沉浸在這個游戲中,享受著游戲的樂趣。第一次通關(guān)我花了5天時間。最初我感到有些拖沓和不耐煩,但隨著劇情的深入,我逐漸投入其中。到最后38個小時,我陷入了抓狂狀態(tài),從早上8點一直玩到第二天晚上10點,中間只睡了5個小時,最終以披頭散發(fā)的樣子結(jié)束了游戲。

通關(guān)后我陷入了長時間的傻傻狀態(tài),直到第二天晚上才逐漸回過神來。朋友問我通關(guān)感受,我只能說有不足,但瑕不掩瑜。

在玩了這么多年游戲后,古劍奇譚是我第一款立刻重玩的RPG。到現(xiàn)在我已經(jīng)玩了第二輪回,每個人物、每個故事都深深地印在我的腦海中。我終于明白古劍奇譚之旅才真正結(jié)束。

作為一個普通玩家,我并不懂專業(yè)知識,也不夠?qū)I(yè)。我只在乎自己覺得好不好玩。寫下這些感受,算是對這26天的古劍之旅做一個總結(jié)吧。

第一次RPG重玩的原因有以下兩點:

  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng):我被仙劍系列慣出來的忽視給忽悠了。一開始我毫無警惕,從不補給藥品,裝備也沒買幾件,就一路菜刀流砍到了大圓柱。直到直奔BOSS,我才發(fā)現(xiàn)難度遠高于之前的作品。經(jīng)過多次嘗試,我終于找到了合適的打法。

  • 生活技能:在劇情都通透之后,我很少有興趣再玩第二遍,更別提立刻重玩。但古劍奇譚二讓我破例了,因為它真正具有了游戲性。種菜、換裝、炒菜等生活技能形成了循環(huán),讓我在這個游戲中感受到了真實的生活。

古劍奇譚二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給我?guī)砹撕艽蟮捏@喜。五行相生相克讓我非常喜歡,打BOSS也不再那么無趣。但是我也發(fā)現(xiàn),防御、攻擊類物品的作用并不大,尤其在第二輪回時,我基本又回到了菜刀流。

綜合來看古劍奇譚二的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進步很大,但仍需加強。希望古劍奇譚二中的BOSS戰(zhàn)可以更加豐富多變,挑戰(zhàn)性更強。

古劍奇譚二的生活技能讓我感受到了游戲的真實性。種菜、換裝、炒菜等生活技能讓我在這個游戲中仿佛生活一般。我期待古劍奇譚二的生活技能可以更加豐富,游戲性得到更多擴展。

成功的人物刻畫讓我印象深刻。工長君曾說這次的古劍奇譚,給玩家的感受多于感動。這26天來,我對少恭、蘇蘇、蘭生、大叔等人物思考最多。

此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!

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