《古劍奇譚》50小時(shí)無(wú)修改通關(guān)評(píng)測(cè)(輕微劇透)
自從一年多前《古劍奇譚》公布以來(lái),其宣傳動(dòng)畫中的美麗場(chǎng)景就令人期待不已。國(guó)產(chǎn)游戲能達(dá)到這樣的水準(zhǔn),確實(shí)令人振奮。6月份首發(fā)時(shí),我便在3DM店預(yù)訂了標(biāo)準(zhǔn)版,同時(shí)也在卓越訂了豪華版(至今未到)。基于之前的宣傳,我堅(jiān)信這款游戲的整體水平至少能在《仙劍4》之上,所以從預(yù)售到拿到手,我一直在焦急地等待。
劇情:75分
從主線劇情來(lái)看,整體中規(guī)中矩,缺乏新意。但是世界觀營(yíng)造得相當(dāng)不錯(cuò),各門派之間的故事劇情雖然略顯草率,但情節(jié)安排巧妙,值得玩家在游戲中細(xì)細(xì)品味。特別是最后三章,即第三章、第四章和第五章,是游戲的亮點(diǎn)。第三章充滿惡搞和樂(lè)趣,臺(tái)詞幽默風(fēng)趣,讓我忍俊不禁??傮w而言劇情可以得75分。
游戲畫面:70分
畫面方面游戲達(dá)到了國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG的巔峰。盡管在《仙劍4》三年之后這個(gè)水平已是理所當(dāng)然但各個(gè)場(chǎng)景的制作質(zhì)量參差不齊,有詳有略。一些場(chǎng)景帶有時(shí)代感,而另一些則完全回歸到《仙劍4》的風(fēng)格。初期場(chǎng)景優(yōu)化不佳,但后期制作明顯熟練了許多。盡管如此這次的游戲場(chǎng)景在國(guó)產(chǎn)游戲中堪稱之最,場(chǎng)景豐富多樣,但印象深刻的并不多,尤其是游戲后期的門派場(chǎng)景顯得有些倉(cāng)促,劇情結(jié)束后無(wú)法再次進(jìn)入。
音樂(lè):70分
游戲拿到手的前兩天,我就下載了原聲帶,仔細(xì)欣賞了一遍。印象最深刻的是主題曲和戰(zhàn)斗音樂(lè),整體感覺不如預(yù)期。雖然之前聽說(shuō)有毛獸吳欣睿作曲,但整個(gè)游戲通關(guān)后,除了這兩首歌曲外,其他音樂(lè)印象并不深刻。總體來(lái)說(shuō)音樂(lè)得分70分,個(gè)人感覺不如之前的《仙劍》系列。
人物刻畫
- 方蘭生:他是游戲中人物形象最飽滿的,臺(tái)詞和動(dòng)作都相當(dāng)經(jīng)典。專屬劇情中晉磊的愛情故事雖然老套,但確實(shí)讓我感動(dòng),沒有矯情的成分。
- 蘇蘇:作為男主角,他形象較為平凡,很多RPG游戲中都喜歡用“失意男”+“冷漠男”作為主角,所以我對(duì)他并無(wú)太多好感。劇情表現(xiàn)上也很少,小時(shí)候的劇情不錯(cuò),但蘇蘇基本成了風(fēng)雪晴的陪襯。
- 風(fēng):他出場(chǎng)時(shí)模仿趙靈兒,但沒過(guò)多久就開始叫蘇蘇,一見鐘情嗎?我對(duì)他并無(wú)太多好感。
- 玉姐和大叔:作為第三號(hào)角色,基本是個(gè)陪襯,紅玉的專屬劇情描寫幾乎沒有。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)及星蘊(yùn)系統(tǒng):85分
戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本延續(xù)了《仙劍3》的風(fēng)格,但有所進(jìn)化,增加了星蘊(yùn)系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)類似于升級(jí)加點(diǎn),但點(diǎn)數(shù)可以裝備和卸載。我認(rèn)為這是國(guó)產(chǎn)游戲中的一個(gè)亮點(diǎn),boss戰(zhàn)是游戲的亮點(diǎn),需要一定的策略和戰(zhàn)術(shù)才能過(guò)關(guān)。另外雜兵戰(zhàn)不能無(wú)限刷,等級(jí)達(dá)到一定程度后,經(jīng)驗(yàn)獲得會(huì)變成1,增加了游戲的策略性。
其他系統(tǒng):70分
- 烹飪:初期這個(gè)系統(tǒng)較為雞肋,但后期特別是最后一章,它變得非常有用。玩家可以通過(guò)兌換金幣購(gòu)買食譜,制作高級(jí)道具,這在最終boss戰(zhàn)中非常有用。
- 書信:這個(gè)系統(tǒng)可以看出祖龍的誠(chéng)意,玩家記得要去閱讀書信,因?yàn)殚喿x后經(jīng)常會(huì)有道具獎(jiǎng)勵(lì)。
- 斗技場(chǎng):這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)雞肋,我在最終boss戰(zhàn)前進(jìn)去試了幾場(chǎng),有幾個(gè)高級(jí)裝備可以拿,但敵人設(shè)置基本完全照搬,好像沒有隱藏boss,所以這個(gè)系統(tǒng)更像是一個(gè)試水,沒什么誠(chéng)意。
- 寵物系統(tǒng):這個(gè)系統(tǒng)最有用的是映虛,其他的基本沒用。
- 家園:這個(gè)系統(tǒng)最雷人,場(chǎng)景粗糙,毫無(wú)用處。
最終boss打法
- 蘭生、狐貍、風(fēng)晴雪全部水屬滿,最后一戰(zhàn)無(wú)敵魔法很重要。需要多準(zhǔn)備一些加血加氣的道具,最后一戰(zhàn),多準(zhǔn)備一些吧。
- 第一形態(tài):注意boss最后剩一點(diǎn)血的時(shí)候多用輸出,不然他會(huì)每次回復(fù)3000血。
- 第二形態(tài):限定回合把boss打到80%以下,不然boss會(huì)秒你,盡量放大。
- 第三形態(tài):拿一個(gè)水屬性全滿的放無(wú)敵,令兩個(gè)人輸出就行了,血很厚,我開變速器5倍都打了10多分鐘。
最后得分:75分
總體而言我給《古劍奇譚》打75分。盡管這款游戲存在一些bug,例如推箱子小游戲中的視角混亂和地補(bǔ)系統(tǒng)的bug,但瑕不掩瑜,這款游戲依然是一款值得體驗(yàn)的游戲。
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F(tuán)隊(duì)編輯,祝您游戲愉快!