昨晚與多哥一同投入《生化危機5》的戰(zhàn)斗,從晚上9點鏖戰(zhàn)至凌晨近2點,游戲進度已至33,進入了中盤階段。盡管劇情尚未觸及高潮,但游戲的敘事手法還是讓我印象深刻。在此先簡要分享一些游戲體驗。
關于畫面、動作、效果等方面的細節(jié),相信各位在體驗版中已有體驗,此處不再贅述。只能說游戲達到了如此高度,讓人對下一作的期待更加憧憬。
除了卓越的畫面和引人入勝的劇情,本作的核心在于“玩”,更確切地說是“一起玩”。那些曾與好友共同游玩《魂斗羅》、《綠色兵團》、《雙截龍Ⅱ》的回憶依舊歷歷在目——“你掩護,我上”、“你打左邊,我打右邊”的默契配合,甚至互相拖后腿的惡趣味,至今仍讓人難以忘懷。這種合作闖關的自由度極高,大大增加了挑戰(zhàn)關卡的次數(shù)和動力。
盡管本作也提供了AI輔助,以便在沒有玩家聯(lián)機的情況下“湊個數(shù)”,AI雖不笨,甚至能起到引導攻關的作用,但與朋友間的互動配合遠遠勝過AI。無論是普通戰(zhàn)斗、追逐戰(zhàn)還是機槍合戰(zhàn),游戲都十分強調(diào)配合的重要性。配合時的打法變化無窮,遠比AI的行動路線要豐富得多。比如12關的BOSS戰(zhàn),如果兩人配合默契,完全可以不費一槍一彈解決,而與AI合作則只能按部就班。
可以說本作強調(diào)的是極限挑戰(zhàn),最佳的配合比單人技術更為關鍵。坦白說由于一開始就是聯(lián)機游戲,現(xiàn)在我已經(jīng)不太想獨自玩單機模式了。
實際上本作就像一個大型的街機游戲:按關卡進行、每關都有固定的BOSS戰(zhàn)和雜兵戰(zhàn),這些成為了反復挑戰(zhàn)的樂趣所在。相較于之前的生化系列,本作更加單純、更好玩。游戲本身具有局域網(wǎng)聯(lián)機功能,即便條件有限,也能分屏合作。與朋友坐在一起玩,才能真正體會到游戲的樂趣。
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!