生化危機5,作為生化系列的新篇章,雖然在某些方面可能缺乏創(chuàng)新,但從客觀角度來看,它在多個方面都取得了顯著的進步。我,作為生化系列的老玩家,曾玩過1、2、3代以及圣女密碼和射擊版等。盡管很多玩家認為沒有僵尸打會失去恐怖感,變得無聊,但我認為生化系列一直在不斷進化,并非只是為了噱頭而停滯不前。
換個角度思考,一直打僵尸真的有意義嗎?不見得。從1代的洋館事件到2代的浣熊市,再到2.3代的時空逃生,以及射擊版和其他版本,游戲始終圍繞著浣熊市展開。作為玩家我們是否也會感到厭倦?游戲類型相似,浣熊市出現(xiàn)的次數(shù)也讓人有些不耐煩。核彈大香菇作為大結(jié)局出現(xiàn)幾次才算夠呢?
病毒也在不斷進化,因為研究不斷進步,敵人自然也會變得更強大。換句話說僵尸只是病毒泄露后的低階怪物,而3、4代的敵人則是T病毒的真正面貌。他們會閃躲、有思考能力、殘暴,并且沒有痛苦感。這不就是T病毒最初應用于軍事上的最終目的嗎?
從游戲角度來看,我認為制作人尊重玩家,才會不斷進行進化改變。T病毒進化,敵人進化,游戲方式也進化,玩家也需要跟著改變。生化危機不再只是解謎和射僵尸,而是需要運用頭腦解決戰(zhàn)斗。子彈有限作為生存者,你是否要戰(zhàn)斗?回避?打哪里才能不浪費彈藥?這些都是對新手生化玩家的考驗。這樣的挑戰(zhàn)性,難道不是更有趣嗎?
生化危機已經(jīng)超越了簡單的“出氣”游戲類型,而是需要在戰(zhàn)斗中使用頭腦解決問題。如果想要痛快出氣,或許三國無雙、戰(zhàn)國無雙等游戲會更適合。這些游戲從1代到5代類型一直如此,不會讓人有耳目一新的感覺。游戲方式也如此,只是為了賺錢,不需要太過麻煩,也不需要動腦筋。
但是生化危機的制作人并不這樣想,他們在挑戰(zhàn)經(jīng)典,挑戰(zhàn)創(chuàng)新。對我來說這才是我想要的游戲。每次玩新的“正傳”生化,都在挑戰(zhàn)我的感官和游戲方式。這正是制作人想要給予我們的,我認為他們真的是用心良苦。
在生化危機5中,有了雙人并肩作戰(zhàn)的設定,不再孤單,不再孤立無援。只有合作才能逃生,這樣的題材真的很棒。畢竟“藍波式”的獨自面對敵人并不符合實際。互相照應、互相掩護、一起想辦法,這樣游戲才更有趣。畢竟敵人已經(jīng)不再那么簡單,一個敵人出現(xiàn)就會通知其他敵人一起上。他們不僅會吃,還會使用武器和操作。
或許生化危機6會是一個小隊進行游戲,這也并不意外。生化危機的進化以及用心,你是否已經(jīng)體會到了呢?
此攻略由游飯?zhí)焯眯【巿F隊編輯,祝您游戲愉快!