在《街頭霸王4》中,面對2P延遲的問題,雖然補(bǔ)丁尚未完善,但我們可以通過一些方法來緩解這一狀況。經(jīng)過實戰(zhàn)測試,我發(fā)現(xiàn)將對戰(zhàn)背景改為練習(xí)場景,即白色背景,可以有效減輕延遲現(xiàn)象。值得注意的是,許多1P玩家在選背景時并不考慮2P的延遲,這種做法實不可取。另外在聯(lián)機(jī)開始時,1P玩家應(yīng)避免觀看網(wǎng)頁或電影等,保持游戲界面在最前方,以免2P出現(xiàn)卡頓或定住的情況。
另外我還發(fā)現(xiàn),如果將游戲圖像設(shè)置得過高,反而會加劇延遲。例如平時單機(jī)游戲中畫面幀數(shù)在4050或60幀之間浮動,說明圖像設(shè)置過高。雖然高畫質(zhì)畫面看起來更美觀,但對于2P玩家來說這卻是不利的。所以在聯(lián)機(jī)時,最好將畫面渲染和分辨率設(shè)置得稍微低一些,以確保游戲能夠穩(wěn)定保持在56幀以上。經(jīng)過測試這種方法能有效減少延遲,提升游戲流暢度。
值得一提的是,延遲與顯卡使用率、CPU內(nèi)存占用率有關(guān)。適當(dāng)減輕顯卡負(fù)擔(dān),可以提升游戲速度。在我與幾位外省玩家進(jìn)行的測試中,當(dāng)PING值在100以內(nèi),且圖像設(shè)置最差、無背景時,幾乎沒有出現(xiàn)延遲現(xiàn)象。但1P玩家在聯(lián)機(jī)前應(yīng)關(guān)閉不必要的程序,同樣,2P玩家也應(yīng)遵循此原則。
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