《合金裝備4》初體驗(yàn):暢談個(gè)人心得
最初我對(duì)于是否購(gòu)買(mǎi)《合金裝備4》有些猶豫,但鑒于多家網(wǎng)站給予的滿分評(píng)價(jià),以及作為SONY的死忠粉絲,再加上小島對(duì)PS3的大力支持,以及MGS4附帶的MGO模式,我還是決定入手這款游戲。當(dāng)我將光碟裝入主機(jī),片頭出現(xiàn)的并非動(dòng)畫(huà),而是SNAKE在墓園中行走,這讓我感到十分驚訝。
《合金裝備》系列,除了第一代之外,我并未完全通關(guān)過(guò)后續(xù)作品。一代我認(rèn)為是經(jīng)典之作,而二代和三代我則是在它們發(fā)售很久之后才購(gòu)買(mǎi)的。如今當(dāng)我玩到第四代,以及MGO模式,我不得不承認(rèn)MGS1的風(fēng)格依舊深入人心,無(wú)論是音效還是聲音,都仿佛穿越時(shí)光,讓人感受到那份熟悉。
游戲的開(kāi)場(chǎng)非常熱鬧,但如果以電影的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,卻顯得有些雜亂無(wú)章。尤其是運(yùn)鏡的處理,雖然搖晃的鏡頭加上音樂(lè)營(yíng)造出了一定的氛圍,但卡車(chē)鏡頭的運(yùn)鏡卻顯得刻意而不夠自然。另外游戲中三個(gè)可以操作SNAKE的地方,走幾步路就會(huì)進(jìn)入動(dòng)畫(huà),這樣的設(shè)計(jì)讓人感覺(jué)有些雞肋。
我已經(jīng)是MGS系列的忠實(shí)粉絲,但說(shuō)實(shí)話,從可以操作SNAKE開(kāi)始,我就沒(méi)有摸清游戲的頭緒。游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面很多,而且有些機(jī)器的表現(xiàn)過(guò)于夸張,比如一開(kāi)始跳躍就會(huì)踩死一個(gè)人,其他人都追著SNAKE,這讓我感到有些不自然。SNAKE的出場(chǎng)場(chǎng)面雖然華麗,但我卻覺(jué)得并不十分帥氣。
在游戲進(jìn)行到一定程度后,兩臺(tái)牛機(jī)器將西瓜踩碎,然后竟然就這樣離去,連旁邊的SNAKE都無(wú)法感知到。這樣的設(shè)計(jì)讓我感到有些困惑,難道機(jī)器只能用肉眼辨識(shí)嗎?溫度紅外線辨識(shí)功能似乎并未得到充分利用。
我之所以對(duì)《合金裝備4》有如此多的評(píng)價(jià),是因?yàn)槲覍?duì)這款游戲抱有很高的期待。但是與我的隱憂相比,這些評(píng)價(jià)似乎并不能完全消除我的疑慮。我期待的并不是這種刻意炫耀的場(chǎng)面,運(yùn)鏡也不需要過(guò)于晃動(dòng)來(lái)裝酷。人物出場(chǎng)、場(chǎng)景安排可以不必過(guò)于宏大,但需要的是氛圍和鋪陳,而不是一味地疲勞轟炸。
盡管我對(duì)《合金裝備4》的評(píng)價(jià)褒貶不一,但我還是會(huì)繼續(xù)玩這款游戲。畢竟小島對(duì)PS3的支持讓我對(duì)這款游戲充滿期待,我希望PS3能夠取得成功。與此同時(shí)我認(rèn)為GTA4在質(zhì)感上要更勝一籌,也許COD4更適合我。
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