進(jìn)入墓土地圖后先隨便找一個懸崖,站在懸崖邊緣處點擊傳回遇境再往前走一步讓角色掉下去。在角色即將開始下落時使用坐下動作打斷傳送,注意這里最好連點兩下坐下,之后角色就會從懸崖上倒著下墜。有好友的話可以讓他也站在懸崖邊緣,點開好友樹后站在好友旁邊使用拉腿動作再點一下牽手,這樣也是可以實現(xiàn)類似的倒著下墜的效果的。第二種方法的下墜成功概率要略低一點,失誤的話可以讓好友大叫從而把自己傳回懸崖上方。
原地往上飛一段距離后會撞到墓土上空的風(fēng)墻,角色在合適的角度被風(fēng)墻撞回去時有概率觸發(fā)倒著下墜的動作。能量不夠用的話可以帶上好友的能量一起往上飛,低翼可以先推主線做任務(wù)從而獲得更多翼數(shù)。滑翔撞風(fēng)墻時要注意在爬升的時候向前快速連續(xù)撥動輪盤,不然風(fēng)墻只會稍微改變角色的飛行方向而不會使之墜落。在墓土風(fēng)墻卡下墜的好處是直接通過瞬切上去不會掉,不好的地方則是恢復(fù)能量比較麻煩以及跑圖路程有點遠(yuǎn)。
墓土一圖最左邊有朵隱藏的小花,在小花旁邊飛一下可以一直往上瞬切攀升從而快速達(dá)到風(fēng)墻高度。在懸崖上朝下滑翔接噴泉的二段沖也能夠使角色倒著下墜一段距離,但是這個方法的下墜距離比較短并且卡點難度有點大。撞風(fēng)墻的時候松開左手方向鍵會飛得更高,動方向鍵則會被風(fēng)墻拍下來并損失一定的高度,倒著下墜的時長只和墜落高度有關(guān)。垂直飛也可以直接撞風(fēng)墻,墜落的時候按倒下能夠使下墜速度更快。帶好友進(jìn)漩渦時有可能出現(xiàn)斷手的情況,沿左側(cè)避開強風(fēng)和從遇境直沖漩渦都可以避免斷手。