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R星前技術總監(jiān)透露《荒野大鏢客》PS3版開發(fā)難度大

R星的《荒野大鏢客:救贖》PC版即將在10月29日登錄PC平臺,數(shù)毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的“DF Direct”付費訂閱視頻,并且提到了本作最初開發(fā)時的一些內幕。

在觀看過視頻后,推特用戶“Ben”透露在視頻中數(shù)毛社表示,直到《荒野大鏢客:救贖》的開發(fā)后期,PS3版本才被列入計劃中。而Rockstar的一位員工透露,游戲最初的地圖,都是為Xbox 360主機設計的。

不過數(shù)毛社官方對此進行了回復,表示在“Direct”視頻中的話語并不夠準確,愿意是指游戲中的地圖是在PS3版本開發(fā)前創(chuàng)建的,并非指PS3版本是到后期才加入計劃的。

隨后R星前技術總監(jiān)Obbe Vermeij(他在2009年離開工作室)也在推文底下回復,表示由于“xbox360使用了DirectX,這意味著硬件隱藏在軟件層后面,進而使得為360編寫代碼變得容易。而要讓PS3發(fā)揮出良好的性能,開發(fā)人員必須深入到非常低的層級,用圖形芯片的編程語言對其進行編程。這很困難而且很耗時。這就是為什么對(當時的)我們來說優(yōu)先開發(fā)360版更有意義?!?

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