火屬性:轉(zhuǎn)職時物理攻擊屬性高于靈力攻擊屬性,再加上火屬性人物有被動加攻擊和靈氣的技能,注定火屬性走的是高攻路線,但經(jīng)過測試,在等級和裝備相同的情況下(等級都為39級,不帶寶寶),全力火與9力1身PK的話,10次切磋10次全力人物輸,這里主要原因是加了身法的要先出手,也就等于要多打多方一次,想想對打一次就是多掉700的血,39級全力的血有多少?不會超過2500,當然這里的條件是等級相同,裝備一樣不帶寶寶的前提~~,加點方式建議:全力或者9力1身
土屬性:轉(zhuǎn)職時物理攻擊屬性也要高于靈力攻擊屬性,這個人物被動技能是加血和防(感覺有點像傳說中的血牛),但個人認為還是加力為主,既然有個被動技能是加血和防了,再加上這個人物的技能有連續(xù)傷害的效果,是打BOSS,PK的牛B人物,血多才是硬道理。加點方式:4力1耐的加點
風屬性:轉(zhuǎn)職時物理攻擊屬性也要高于靈力攻擊屬性,這個人物被動技能是加身法,速度是這個職業(yè)一大特點,感覺這個人物有點不好加點,人物血少得可憐,當然速度是所有職業(yè)最快的,不加力吧沒攻擊,加身法吧那點閃避可以忽略不計(看RP),但總體來說還是以加力為主:建議加點:全力,4力1身,3力1身1耐。
水屬性:轉(zhuǎn)職時靈力攻擊屬性也要高于物理攻擊屬性,被動技能加靈力攻擊,這個人物傳說中的醫(yī)生(法師),加點方式:全靈或者4靈1耐(醫(yī)生不死才是王道,多點血比較好
。
基礎屬性值:力量、身法、耐力、靈力、魂力
表現(xiàn)屬性值:生命/斗氣上限、物理/斗氣攻擊、物理/斗氣防御、物理/斗氣命中、物理/斗氣命中、物理/斗氣爆擊、爆擊率、速度、反擊
二者關系:
力量:主要增加物理攻擊
身法:主要增加速度、爆擊和躲閃
耐力:主要增加生命與防御力
靈力:主要增加斗氣攻擊和魔法值
魂力:主要增加斗氣爆擊和斗氣躲閃