騰訊游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和多元化的外部合作兩者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局并取得良好的市場業(yè)績。
在開放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取自主研發(fā)、代理合作、聯(lián)合運營三者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡游戲的多個細分市場領域形成專業(yè)化布局并得到了市場的認可。
下面我們來看看騰訊旗下最賺錢的五款游戲。
發(fā)行時間:2017年
年度總收益:75.96億
該游戲中玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,并在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對抗其他玩家,讓自己生存到最后。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統(tǒng)獎以及其他五項大獎還打破了7項吉尼斯紀錄。(我是盒子精呦~外號快遞員...)
發(fā)行時間:2007年
年度總收益:88.62
游戲講述了全球兩大傭兵集團GlobalRisk和BlackList間的對決。游戲中有團隊模式、戰(zhàn)隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統(tǒng).
2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數(shù)盛典“中國IP價值榜游戲榜top10”。(我在北一呦~)
發(fā)行時間:2005年
年度總收益:101.28億
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網(wǎng)絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結(jié)合副本、PVP、PVE為輔,與其他網(wǎng)絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰(zhàn)關卡,同樣也可以進行4對4的PK。(我一直沒搞懂怎么玩~)
發(fā)行時間:2009年
年度總收益:132.93億
游戲里擁有數(shù)百個個性英雄,并擁有排位系統(tǒng)、符文系統(tǒng)等特色養(yǎng)成系統(tǒng)。
英雄聯(lián)盟還致力于推動全球電子競技的發(fā)展,除了聯(lián)動各賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AllStar全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。(IG牛*,德瑪西亞萬歲)
發(fā)行時間:2015年
年度總收益:291.18億
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》?!禔renaOfValor》,即《王者榮耀》的歐美版本于2018年在任天堂Switch平臺發(fā)售。(我成功從鉆石掉到了鉑金~)
除了以上游戲,我個人喜歡玩FIFAonline3,F(xiàn)IFAonline4,QQ飛車,紅色警戒......
你喜歡玩那款游戲呢?歡迎評論!