一個游戲不會存在完全“好”的職業(yè),完全“不好”的職業(yè)。
否則的話這游戲徹底沒玩頭了,因為大家都選好的職業(yè),整個游戲只有一種職業(yè),還有樂趣么?
實際上每個職業(yè),在游戲里都有大量玩家。沒有任何一個職業(yè)的任何玩家,敢說能打敗其他職業(yè)的任何玩家。
盡管尋仙職業(yè)不平衡。
建議你了解職業(yè)特征后,結合自己的喜好,愛好,興趣來進行選擇。如果你接受這個觀點,那么下面轉載一些職業(yè)特點給你,希望對你有用。
怎么說呢尋仙這個游戲開發(fā)到現(xiàn)在,每個職業(yè)都有自己的優(yōu)勢,而且么,PK之類的,基本上不是你被對方連死,就是對方把你連死,在我看來,尋仙游戲里RMB和非RMB玩家的差距越來越明顯,裝備上的優(yōu)勢要蓋過手法,當然手法也很重要。
羅剎本人95羅剎,自認為這職業(yè)不錯,控制技能比較多,裝備石頭給力點輸出可以相當于御劍,201撞倒很少有人會閃,兩個鬼爪比較滲人,連一套比較容易,優(yōu)勢挺多,但是么,沒群,沒無敵,冥王心法無限閃看起來很風騷實際不是很萬能,五鬼搬運啥的能閃能防,夠不到敵人就只能獨自憂桑了。個人覺得上坐騎的話,最吃虧的就是羅剎。904砸滿201帶擊暈,欣慰下。
奇門我感覺很BUG的一個職業(yè),能奶,能解,能輸出,減速,擊暈,狀態(tài)推防,有群,有單,會大跳,什么都有--用好了很萬能,但是個人覺得招數(shù)挺容易看,比較好閃避,但是么,每當我看見一個要G的奇門開80級法寶技能1秒回復50%的血時,我就有想死的沖動。上手挺難玩不好會不倫不類。
馭劍馭劍真是頹廢了一段時間,然后隨著3孔以及各種更新之后火速崛起了。裝備不錯的前提下,破軍散射,破空神馬的說秒人就秒人,分分鐘的事,上坐騎就更不用說了,無敵一開,對方就愁了。現(xiàn)在馭劍的物理會心都堆到要逆天的程度了,表示吐槽無力。但是么手法好點的正常人,也不會等著一把NB的馭劍沖過來給你個順紅的散射。不過么御劍秒人很現(xiàn)實,904砸滿的大劍陣也要命。
金剛尋仙已經(jīng)擋不住力士們的腳步了,在這個互秒秀傷害的時代,全力金剛也挺愁人。額,不過本人很愛欺負金剛,不知道為啥--不過大家都說金剛電擊啥的打人非常疼,也不是說秒不了人,可是個人認為戰(zhàn)地金剛技能比較好閃。
幽冥一提到幽冥,孤王就覺得頭疼?;旧嫌幸徽卸悴贿^去,幽冥就能連你連到死,流失迷惑啥的,PK一輪,你在門派廣場能溜達一圈,一身狀態(tài),人家連地都不用動--我是沒少被幽冥虐,穿輸出高點的吧,抵不過人兩下暴擊,抵抗高點呢,連不死人還是得自己死。我跟幽冥PK唯一的期望是對方手法爛一點,還有,他不要殺千刀的穿筋骨裝,作死啊--
天君我想說天君最近也變態(tài)了一把,雖然法系有吟唱之類的,站在那畫啊畫的,但是么,好天君真是打人疼。連不死天君人甩你個減速,在你啃呲啃呲移動的時候,奶自己兩下血就滿了,各種擊倒,打狀態(tài),不行就立個老君像,像我這職業(yè)就只能干瞪眼--真是不追求輸出的奶媽不是好奶媽,在這個奶媽想輸出,輸出想抗怪,抗怪想加血的年代,被奶媽揍死也不是不可能--
控火控火們總在抱怨自己有多么悲哀,火猴那個明顯,火鳳那么容易躲啥的,但是,在這個法抗,抵抗快形同虛設的年代,你打人還需要好多火鳳么,904砸滿的大火龍,鋪天蓋地的--上坐騎就更不用說了,本人看見幽冥就頭疼,看見控火就掙扎一下在頭疼···乘騎對抗,一身抵抗法抗叫火鳳爆個1W2W瞬間倒地啥的,我就不說啥了,大不了一死--不過稍微風騷點的,秒控火也行。
掌電掌電PK挺華麗的,茲拉茲拉的對方就死了,如果說控火是單個招數(shù)暴擊的話,我覺得掌電是均勻的疼,當然霹靂打人很疼正常人都明的--基友掌電透露,掌電忽略法術抗性能堆到1000+,雖然時間不長,但是也挺夠用,掌電大跳,無敵回血,擊暈,擊倒啥的我覺得跟羅剎有一拼。但是輸出太高也就相對的比較脆,就看你怎么應對了。
乘風這個新職業(yè)我就不說啥了,鍍了一層金,閃閃發(fā)光啊···大家還對這個職業(yè)的各種招式的閃避進行研究總結中,但是現(xiàn)階段都覺得很NB,有群,有擊暈,有擊倒,無敵看著人眼暈,定身定的人惡心···本人曾經(jīng)被3個80多級乘風圍毆過,有陰影--
我覺得么選什么職業(yè)玩好了都挺NB,也不是說誰就專門磕誰,要說均衡么,玩了這么長時間,我就沒覺得均衡過···物理系一直在抱怨法系該秒人還是秒人,30步夠不到作死,法系一直在說物理系變態(tài),各種石頭力量,攻擊,會心啥的堆得不像話···
其實也沒啥各有各的優(yōu)點