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玩英雄聯(lián)盟老是被別人說坑,

我不是什么專業(yè)高手,我只希望新手看了以后能有些提升,這樣玩起來才有意思。

本文重點在插眼和兵線,歡迎隨便轉(zhuǎn)載

1.選人與陣容

首先要明白自己適合打什么位置,如果你覺得自己喜歡站在前面抗著打,那么就適合玩T,如果覺得自己喜歡高爆發(fā)職業(yè),那么就玩DPS,無論玩什么位置,都不要忘了自己是扮演的是什么角色,脆皮就不要一個勁地沖,沖的越快死的越快,T也要隨時注意自己后排的DPS,別追著對面的人跑了不管隊友死活,主T的責任是保護自己的DPS不死,追對面的脆皮交給阿卡利或者夢魘這種切入英雄。

一般陣容是1個主T(如牛頭,阿木木),1個2T切后排(如盲僧,狼人),1個遠程AD(VN,好運姐等),1個法系爆發(fā)(火人,蛇女),1個輔助(如琴仙,索拉卡)----路人局可能沒有輔助,那么可以換成一個DPS。

另外陣容要盡量搭配合理,像阿木木和AOE法師搭配就是一個很好的組合。別全部選AD或全部近戰(zhàn)or法師,那樣會死的很慘。

并且還有一點很重要就是要熟悉各個英雄的技能,別到時候開打了連對面英雄有些什么技能都不知道。

PS:最好不要去排位或者匹配練新英雄……大家懂的

新手最好把各野怪地點記住

有藍色光環(huán)的是藍BUFF,一般第一個藍BUFF給打野的,第二個藍BUFF刷新后可以給中路的法師APcarry,中路法師拿到藍BUFF之后對線很有優(yōu)勢紅色光環(huán)的是紅BUFF,一般給近戰(zhàn)DPS,如趙信,船長。我經(jīng)??吹铰啡司譀]人去打藍紅BUFF,所以我船長就不好意思全部收下了

下路河道為小龍,上路河道是男爵baron

2.初期對線

一開始買了出門裝以后,如果我們這邊有打野的英雄,可以先去他那里保護他一下(如果有需要的話),或者幫他拉一下野怪,如果沒有打野的,也不要一個勁的往草叢里沖,因為有可能對面的蓋倫和潘森正等著你進去送死。有些新人一沖進去什么都沒反映過來就被打掉一半血,然后就把閃現(xiàn)交出來了,甚至更杯具的被對面拿一血。所以有空的時候別忙著進草叢,按TAB鍵看一下對面的陣容和他們選擇的召喚師技能,在對線的時候心里有個數(shù)。

對線的時候強調(diào)的是補刀和控兵線,補刀是基本功,如果補刀不是很好的話,就多練練,熟悉英雄的彈道速度和初期的大概傷害。(比如火人布蘭德和冰鳥的彈道速度就相差很遠,布蘭德的彈道非常好,而冰鳥的就要慢一些)我經(jīng)??吹铰啡司稚w倫什么的,窩在草叢里,一個兵也不補,就一心想搞死對方,結(jié)果什么也沒搞到被暈在塔下反殺的例子比比皆是。

對線的時候有兩種情況,一個是推線,一個是控線補刀,要根據(jù)線上的形勢來選擇是推還是控。

推線就是你在能補到最后一下的情況下,一直打?qū)γ嫘”?。這樣做有幾個好處,一是把兵線壓到對面塔下,對面補刀就更麻煩,如果是女警這種英雄,還可以磨一磨塔的血,但這么打的話,很容易被對面打野的英雄GANK,所以你打定注意要玩這種戰(zhàn)術(shù)的時候,就要把眼睛插好。

下路和上路的眼推薦插在外面,這樣有更多的反應(yīng)時間

圖為下路上路位置及道理一樣。

  控線就是只打小兵的最后一下,拿到錢就可以,讓兵線更靠近我們這邊的塔,但又在塔的攻擊范圍以外。但對面兵太多還是要盡量清理一些,就是讓兩邊小兵的數(shù)量相差無幾。把兵線控在塔前,但是塔又打不到,可讓你很快回到塔的保護范圍,降低被GANK的可能性。相反對面就陷入了容易被GANK的范圍,配合打野的英雄或者妖姬這種初期強力爆發(fā),很容易就可以拿到人頭或者助攻。如果我們這邊有優(yōu)勢,把兵線控到我們這邊還可以把對面壓出經(jīng)驗區(qū),讓對面連經(jīng)驗都吃不到。

回復(fù)舉報|1樓2011-10-0719:56

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在塔下補刀:近戰(zhàn)小兵被塔打2下再補,這個時候再打就可以補到(6級前法師需要先打一下,然后等塔打兩下,再打最后一下)而遠程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵。

上面那個圖可以看到雖然位置比較安全,但是暮光之眼慎旁邊的草叢是黑的,對面的隊友完全可以從草叢摸索過來,而你卻發(fā)現(xiàn)不了,所以在血少的時候還是小心為妙。

那么對線的時候,什么時候去用技能騷擾?因為對手也要補兵,你看我方的兵快沒血,對方準備補兵的時候,果斷上去搞幾刀,這樣反復(fù)的話,會搞的對面很郁悶,也許還可以拿掉對面人頭。殺不死對面也不要緊,把對面壓回家或者把對面召喚師技能壓出來,那就是很大優(yōu)勢了,下次再搞就能拿到人頭。當然傷害預(yù)算及隊友的配合也是不可少的,別沖上去發(fā)現(xiàn)殺不死,卻被對面反殺。(傷害預(yù)算就是你得知道你的技能在幾級的時候能造成多少傷害)

走位也是初期對線的時候很重要的,特別是對面有鋼鐵,煉金,牛頭這種可以造成你的位置移動的英雄,就要特別小心,一個失誤你就回不來了,別指望你的隊友能救你,恐怕你死了以后你隊友也性命不保。

回城的時候要把兵線盡量推一點,這樣才不會被我們這邊的塔打掉大量小兵而丟失很多經(jīng)驗和錢,推過去以后你回來的時候差不多兵線又剛好是中間

第一次回城以后一定要買個眼睛,要不然就會被對面殺成鬼。

別一個人在沒視野的情況下去河道溜達

邊路遇到路霸的情況:

可能有些人因為遇到金屬大師或者女警這種路霸就沒轍了,被不斷磨血然后被塔下強殺,這樣是很杯具的,一般來說遇到路霸的時候有幾種情況

2v2:我們這邊2個近戰(zhàn),對面2個遠程,被遠程不斷磨血,很憤怒,想沖上去殺,但是被磨了點血,血少又怕拼不過這個時候可以利用草叢,先進草叢,有兵可補,就跳出來補一刀,然后馬上回到草叢。如果對面走位失誤,上去給對面英雄來幾刀,這個時候也要馬上回來,因為你打?qū)γ嬗⑿?,對面小兵也會打你,而進草叢以后,小兵的仇恨就會轉(zhuǎn)移,不會再打你。然后馬上呼叫你的隊友來幫助你GANK,因為對面如果視野做的不是很好,就很容易**掉。如果對面是提莫或者女警這種可以在草叢里面放蘑菇or陷阱的英雄,那么很有可能對面會在草叢里面放陷阱,這種時候就不要進草叢了,乖乖的抱塔等著隊友來幫你GANK。

2v1:我們這邊1個人,對面2個人(假如因為我們這邊有打野的英雄,而對面沒有打野的)這個形勢是非常不妙的,如果你不是一個很強的路霸,那么很有可能會被完壓,特別是近戰(zhàn)英雄,1v2本來就困難,近戰(zhàn)就更麻煩,這個時候就更不要去嘗試殺掉對面英雄,最好就縮在塔下吃經(jīng)驗就是,能補到兵就盡量補,補不到也沒關(guān)系,1個人吃經(jīng)驗會比對面2個人的等級更高,但也別讓對面磨塔,如果對面開始有磨塔這個想法,那就果斷呼叫你們這邊的打野的和中路的來GANK,要不然后面就更難打。(有些打野的人一進打野區(qū)就不出來了,這個是非常郁悶的事……要時刻觀察到隊友的情況,能幫忙的就去幫忙)當然最好還是不要讓隊友1個人面對2個人。

(當然如果是高端局,一般是上單,就不存在2打1的情況,當然打野的還是應(yīng)該要多幫上路或者中路,因為上路或者中路只有一個人,而且上單英雄死了以后,就沒人守塔了,可以迅速磨對面塔的血甚至推掉對面的塔,對面上單英雄發(fā)育就會受很大影響。)

所以說和隊友的配合真的真的很重要,如果你和你的隊友完全沒有配合默契,個打個的,那么離失敗已經(jīng)不遠了

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