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攻速閾值是什么

攻速閾值是某英雄攻速發(fā)生變化的臨界數(shù)值。

攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設(shè)計(jì)的關(guān)系(動(dòng)畫幀數(shù)必須是整數(shù)),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說(shuō)攻速閾值,就是每當(dāng)英雄的攻速達(dá)到某個(gè)值的時(shí)候,英雄的實(shí)際攻速才會(huì)發(fā)生變化,而每次讓英雄提升攻擊速度的臨界點(diǎn)就是這個(gè)英雄的攻速閾值。

卡攻速閾值的方法

所謂卡攻速閾值,就是通過(guò)裝備、銘文的搭配,讓自己的攻速剛好達(dá)到攻速閾值的檔位上,可以實(shí)現(xiàn)不浪費(fèi)攻速的作用。通常的步驟是,先確定出裝,然后計(jì)算攻速,看看攻速離上面最近的一檔攻速閾值差多少。最后差的部分用銘文補(bǔ)齊。

比如魯班七號(hào)出輸出裝:攻速鞋、電刀、無(wú)盡、吸血刀、破軍、破曉,這套出裝攻速加成是95%,15級(jí)魯班的攻速成長(zhǎng)為42%,總計(jì)137%。

而上面最近一檔的攻速闕值是141.8%,因此需要通過(guò)銘文補(bǔ)4.8%的攻速。于是銘文就需要有3個(gè)紅月剛剛好,或者5個(gè)狩獵也可以。

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