1.人數(shù)
上路基本上只有一個(gè)人俗稱(chēng)上單位置??简?yàn)的英雄的選擇是否克制,非??简?yàn)個(gè)人的操作水平。
下路有兩個(gè)人是雙人路,一個(gè)ADC一個(gè)輔助。英雄的克制上不是太明顯,考驗(yàn)的是眼位的控制以及ADC的補(bǔ)刀和騷擾,更加注重的是雙人的配合。
2.gank的收益
什么是gank的收益?就是假設(shè)一方打野gank上路和下路都可以拿到人頭,但是gank上路成功后就沒(méi)了,最多在推掉對(duì)方的外塔。
gank下路成功在小龍刷新后可以拿小龍,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。所以說(shuō)同等條件下gank下路的收益是高于上路的,所以要求輔助必須要做好眼位。否則就算不打死,只是打殘也可以強(qiáng)拿龍。
3.gank的成功率
接上面的收益說(shuō),gank下路收益大,同樣gank的成功率不高,因?yàn)橄侣酚袑?zhuān)門(mén)的一個(gè)輔助去買(mǎi)眼,斷眼的時(shí)間相對(duì)較短,成功率是低于gank上路的。
4.游戲前中期
在上單這個(gè)位置很多的英雄在前中期是不參加團(tuán)戰(zhàn)的,基本上就是單人路的對(duì)抗,偶爾防打野。但是下路需要配合打野和中單爭(zhēng)奪小龍。
5.英雄的選擇
上單英雄的選擇有兩種:半肉半輸出或者適合團(tuán)戰(zhàn)?,F(xiàn)在主流的是半肉英雄。
下路配置單一只有一個(gè)ADC加輔助。