rpg回合制游戲是打發(fā)無聊的游戲。
在回合制RPG單機游戲中,大O是打發(fā)時間(游戲的本質(zhì)是幫助人們打發(fā)時間,獲得情緒,不分游戲類型,是所有游戲的共同O);中O是劇情推進,成就全滿等;小O就比較多了,諸如升級、學技能、戰(zhàn)勝當前戰(zhàn)斗。
尋找迷宮出口等(甚至還可以細分下去,包括同一場戰(zhàn)斗中先打死哪只怪等,這里暫不區(qū)分)。O的關系取決于玩家和游戲本身,可能平行或者嵌套。有了目標O后,玩家進行游戲的過程就是P,包括游戲中的戰(zhàn)斗。
策略、養(yǎng)成等一系列行為。玩家從這些過程中獲得的反饋十分重要,如果玩家得到的是正反饋F+(包括養(yǎng)成感、感動、好奇、快樂等),玩家就會繼續(xù)回到當前的目標O上,繼續(xù)體驗游戲,再次進行OPF循環(huán)。
使其結構成為閉環(huán)結構。如果玩家得到的負反饋F-過于頻繁(挫折感、恥辱感、憤怒等)玩家就很難繼續(xù)游戲,不構成閉環(huán)。因此幫助玩家樹立預期的目標,讓他們得到超乎預期的驚喜的結果,獲得良好的游戲體驗F+是游戲的初衷。