以前的輔助確實是像前面幾個人說的幾個要點,而我希望在這里能加幾點補充?,F(xiàn)版本的輔助已經(jīng)不僅僅只是輔助,還是一個節(jié)奏大師,我本人就是打ADC的,相信很多ADC都會有一種感覺,就是發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的輔助不再是軟柿子了,有的時候自己跟輔助換血,反而換不過輔助,而且現(xiàn)在的輔助都偏向于爆發(fā)強控的英雄了,像安妮6級的暈和高爆發(fā),曙光的三連控和天賦的傷害加成,錘石的勾,天賦護甲加成,99%的減速,還有一些AD英雄的客串,比如潘森的強控W和低血量的100%暴擊,猴子的隱身先手,大招擊飛等等,這些都已不關(guān)視野的事了,而是看自己的走位,輔助的掩護了。
作為輔助首先要了解自己和對面ADC的優(yōu)缺點,如是平A流的還是技能流的,再調(diào)整自己走位,要讓自己站在自家ADC和對面ADC的一個節(jié)點上,這個節(jié)點不是說他們之間的中間,而是既可以保證自己的技能能都放到兩個ADC上,又不會被對面的輔助消耗。視野的話現(xiàn)在最好的放得遠一點,如小龍位置的河道,對面的三角草叢。
2V2時根據(jù)對面輔助英雄的特點選擇前突或保護,這有點蒙吧,但事實是這樣的。打下路的會發(fā)現(xiàn),同同是輔助前突,為什么自己家的被對面輔助給逼走了,然后自己被包夾,而對面的ADC自己還打不動,然后就死了。現(xiàn)在的輔助ADC好多都是不顧英雄特點的,滿心以為我們抓到了先手,優(yōu)先2打1,后來卻打不過了。為什么呢因為有些英雄不是爆發(fā)流的,如女警、VN,你控制住了也就是多A幾下,磨個半血,還為攻擊到人而深入對面兵線,然后對面的輔助可以肆無忌憚地突ADC,沒了控制技能,而輔助有虛弱,ADC跟輔助之間的輸出差距就縮小了,等對面ADC回過頭來,就等著死一個或兩個吧。所以這種類型的ADC就是以磨血為主,你輔助去干擾對面ADC,讓對面的ADC和輔助之間的距離拉開,不要貪多,見好就收,把對面的血量磨底之后,強開打或越塔都是很簡單的事了。
輔助到中后期打團的時候不要以為自己的任務就只剩下做視野和賣血了,做視野時不要把所有眼都插下去,留下一兩個,等打起來的時候再看哪里的視野還沒做就去做好,不要說打都打起來了,做視野還有什么用,要知道,不管是追擊還是被突襲,一個隱藏的草叢可以使你們的反應慢上半秒到一秒,本來對拼中要贏了的,因為對面躲進了一個沒視野的草叢,使自己停頓了一秒,使對手多打了你兩下,技能多冷卻了一秒,勝負就不同了。而輔助也不是沖上去技能放完,血量賣光就是完成任務了,這有個小技巧,不管是誰都有的一個小毛病,就是看見殘血的就想去收,而殘血輔助是大家都認為最好收的,當你血量到了警戒線時,記得留個控制技能,不要再賣,也不要掉頭就跑。對面總會有人想過來收掉你,你的任務就是不讓他那么容易的收掉,用技能或地形限制一下他,不讓他那么容易收掉你,而你也不要脫離戰(zhàn)場,這樣可以使對面的一個人因為追你而降低對面全隊的整體輸出。這個技巧我用過很多次,都去勾引對面CARRY的英雄,使其暴露在我方的攻擊范圍或拖延他參與團戰(zhàn)的時機,這或許在高端局很難湊效,不過低端局還是很好使的,畢竟人頭狗對人頭的執(zhí)著還是很堅定的嘛。
這些不算是什么技巧,只是一個輔助該有的意識,現(xiàn)在版本的輔助才是真正的下路主導者。希望你能采納?,F(xiàn)在版本的輔助才是真正的下路主導者。