個(gè)人認(rèn)為是游戲王好玩,難度也比三國(guó)殺高,技術(shù)含量的話三國(guó)殺太廢(不如玩撲克升級(jí)去),運(yùn)氣成分……在三國(guó)殺這款桌游內(nèi),從來(lái)都沒(méi)有過(guò)概率,有的只是運(yùn)氣。
咱們慢慢分析:
游戲王與三國(guó)殺最大的區(qū)別就在于,游戲王的卡組是自由配置的,而這,也是最能體現(xiàn)一位玩家風(fēng)格的地方。配置卡組很講究,因?yàn)橹笏_(kāi)展的一切戰(zhàn)術(shù)都以此為基礎(chǔ)。各種卡的比例,卡與卡之間的連鎖與配合,抽到該卡的幾率……所以想要成為高手,就得先學(xué)會(huì)配置卡組。而有趣的是根據(jù)周圍環(huán)境的不斷變化,新卡的出現(xiàn),禁限列表的調(diào)整,使追求巔峰的玩家不斷地對(duì)自己卡組進(jìn)行改良。這樣愈戰(zhàn)愈強(qiáng),達(dá)到登峰造極般的境界,不僅收獲了樂(lè)趣,更體現(xiàn)出了玩家“智慧之美”(好吧,我越說(shuō)越激動(dòng)了,值得無(wú)視)。
相反,三國(guó)殺講究的不是卡組的配置,而是大家之間的默契與配合,身份的判斷,是一種能夠體現(xiàn)運(yùn)氣、人品、智慧(當(dāng)然內(nèi)奸的智慧可以理解成奸詐)的國(guó)產(chǎn)桌游,相對(duì)游戲王來(lái)說(shuō)更能增進(jìn)朋友之間的友誼。
略微聲明一下:有人說(shuō)游戲王同樣靠人品,我看未必。舉個(gè)例子:在一個(gè)元素英雄卡組內(nèi)投入以下卡片:摩天樓3、星球改造3、元素英雄黃金隊(duì)長(zhǎng)3、元素英雄天空俠1、增援1、E—緊急呼叫、英雄假面3、愚蠢的埋葬1、戰(zhàn)士的生還3、死者轉(zhuǎn)生3,有心人可以計(jì)算一下,四十張的卡組內(nèi)如果有了這些配置,第一回合摩天樓的上手率是多少。需要人品嗎?需要運(yùn)氣嗎?不需要,游戲王不需要這些,卡組的配置出現(xiàn)問(wèn)題而責(zé)怪于那些所謂“上天命運(yùn)安排”的莫須有的東西,不是很可笑?