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英雄聯(lián)盟匹配是怎么匹配隊友的

LOL作為現(xiàn)在炙手可熱的游戲,不光是因為他好玩,而且因為他公平,拳頭設(shè)計出了一套聰明的系統(tǒng)來為你挑選出對手,讓你們彼此間能夠更好的娛樂,因為水平差距不大嘛,雙方都有機會勝利。所以說很多玩家的勝率一直都在40%-60%之間徘徊,你很難看見一個玩家只有20%左右的勝率,或者說高達80%之中的,除非是開小號代練,虐菜還有可能,我想正常玩家應(yīng)該都和本帥我一樣,是58%吧,哈哈。

下面就給大家介紹一下這套系統(tǒng),這是拳頭公司的專門為中國玩家分析講解匹配系統(tǒng)的文獻,具有絕對的權(quán)威性。拳頭不愧是個好公司,為了讓更過玩家能更好的理解匹配系統(tǒng),如果在游戲中遇到了你認為不公平的一場匹配比賽,可以把游戲開始時間和比賽結(jié)束截圖后發(fā)送給拳頭公司,他們會調(diào)查該局匹配是不是出了什么問題,在游戲里特別坑或者特別強的玩家是怎么和你匹配到一起的。

想要了解機制,首先我們要明白目的,匹配系統(tǒng)目的有以下三點:

1、讓新手小白們剛開始玩這個游戲時不會遇到大神隊伍,被慘虐之后失去游戲性趣

2、盡量拉平雙方的水平差距,讓你玩得開心,舒服

3、在匹配的時候不會等待很久,不至于說匹配了一二十分鐘沒有人玩

匹配系統(tǒng)很聰明,他也明白了解你的人就是你的對手的道理,所以他會根據(jù)你之前贏下的比賽中對方的水平來對你進行一個定位。當(dāng)你贏下比賽,系統(tǒng)會判斷你比對方強很多,那當(dāng)你輸了比賽的時候,系統(tǒng)會認為你沒有對方強。這樣看來好像也有一點不合理,那就是有時候我會遇到很坑的隊友去送,去投降,哪怕我很厲害也不能4打6這種情況。但是從你整個游戲環(huán)節(jié)來看,綜合你之前所有的對局,就比較公平了,畢竟好好玩游戲的人還是很多的,你也不會每一局都遇見萌萌的坑妹子。針對這一點拳頭公司還使用了一個方法測試:給一個高水平玩家新帳號重新玩,記錄他們玩了很多局之后的游戲數(shù)據(jù)。以此來證明這話做法是有效果的。

而且系統(tǒng)還可以識別出你是開黑游戲還是單排,如果說你是開黑組隊去游戲的話,那么系統(tǒng)會給你分配一下略微強一點的對手來增加對局的可玩性。畢竟幾個人在一起組隊,肯定比散人玩家有一定的優(yōu)勢,這一點也是有著兩位數(shù)學(xué)博士幫助著拳頭公司完成,非常給力。

那么匹配到底怎么確定的呢?

首先系統(tǒng)先把你放在一個很大的匹配圈里,根據(jù)你所選擇的游戲模式,比如:匹配,排位,深淵亂斗這種區(qū)分開來。

接著系統(tǒng)會把你細分到詳細的匹配圈里——五人開黑的在一起,單人單排的在一起,等級低的新手vs等級低的新手,30級玩家vs30級玩家。

在匹配圈子里,系統(tǒng)會為你找到合適的對手,促成一個兩邊都有著50%獲勝機會的游戲。拳頭公司不光給我們一個好游戲,還會讓我們玩的舒服,可以說也是很照顧玩家的感受,真正的把游戲體驗放在第一位。

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