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原神有什么屬性對風屬性比較克制

拳魂覺醒
拳魂覺醒
手游類型: 動作競技
游戲大?。?/span> 979.73 MB

在《原神》中,隨著英雄屬性的不同,玩家會帶來不同的收益。比如從映射和戰(zhàn)斗的角度來看,風格神的選擇會有所不同!其次玩好游戲必不可少的要素之一就是打怪、探圖和打怪、抄怪等。另外游戲中還有很多角色,也有很多怪物克星角色。要說什么屬性角色最強,只有風主,但是使用風主的玩家很少,而且大部分都是新人和低氪。從上面我們知道使用風神大師的玩家非常少,而且大部分都是新的低氪玩家,這真的讓我們張耳和尚,摸不著頭腦。另外對于想要培養(yǎng)風主的玩家,可以將情商天賦等級和生活座提升到6級,兩隊的大師C滿了再考慮。其次我們知道風主造成的非風屬性傷害可以觸發(fā)元素反應,這也是怪物克星的原因之一。

與其他風系相比,風主是一個更專注于怪物的角色,啟動時自動指向系統(tǒng)鎖定的目標,啟動時吸引周圍以玩家為中心的怪物。另外很多玩家認為風神和溫迪很像,是兩個功能大致相同的角色,但都有局限性!風的效率雖然不如溫迪,但奇怪的是,AOE傷害,減少阻力等等;還有元素變身造成的破盾和元素附著,每8秒觸發(fā)一次效果。最后團怪需要技能,作為單個角色,是輔助。這應該是很多玩家覺得風主實力低的原因之一。很多玩家即使沒有溫迪也不練風師。沒有風師傅很難通過一些關卡。有人說過風造成的主要傷害主要取決于高頻引起的元素反應,所以對單體的傷害明顯不如對基團的傷害,而且是擴散導向的作用,對單體的輔助作用更大。既然說了元素反應,那就來說說元素反應的機理。首先原神中的每個角色都有自己的元素屬性,分別是風、雷、水、火、巖、冰草。角色的攻擊和釋放技能會使用元素。

當然不同的環(huán)境會有不同的元素屬性,這在探索地圖中就可以看到!其次元素之間會有共鳴。比如你在團隊中選擇不同的屬性,元素之間會有不同種類的共鳴,比如風+風:物理消耗降低,移動速度提高,技能CD降低。四種不同元素搭配時,所有元素的抗性增加15%,所以根據(jù)隊伍本身選擇對應的配對。另外在游戲戰(zhàn)斗中會有元素附著、元素附魔等效果,元素之間會有三種反應:增幅反應、劇變反應和其他反應,具體效果可以在游戲戰(zhàn)斗中看到。這里還有一點需要注意,就是巖石元素與水元素、火元素、雷元素、冰元素附著的物體接觸時,會發(fā)生結晶反應。

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