原神攻擊力面板作為主C需要在1900+左右,五星主C除胡桃外需要在2000+。
其它規(guī)律:
1、暴擊屬性在雙暴約70%/140%之前稀釋程度逐漸減小。
2、暴擊屬性在雙暴約70%/140%以后稀釋程度開始增大。
3、攻擊加成稀釋現(xiàn)象一開始較為輕,但最終越來越嚴(yán)重。
4、在120%攻擊力加成以后,暴擊屬性的稀釋程度將小于攻擊加成,且一直保持這個(gè)規(guī)律。
攻擊力稀釋的原因:
稀釋是由單個(gè)乘數(shù)區(qū)域的增加引起的,由于獲得攻擊強(qiáng)度的方式有很多種,所以攻擊強(qiáng)度的增加值乘以區(qū)域累積攻擊強(qiáng)度的增加值要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他區(qū)域。為了最大化傷害,每個(gè)乘數(shù)都達(dá)到了最大平衡。
傷害%和其他%加成的實(shí)際傷害加成是不一樣的,遺跡提供的固定傷害值是羽毛的固定傷害值+副詞杠傾斜的固定傷害值。