①從技能施放的目標來定義:
1)指向性技能:指定單位作為施放目標的技能。
把“指向”理解為“指明方向”屬于典型的望文生義,事實上,“指向”作為一個雙音節(jié)詞在現(xiàn)代漢語中應該是不能拆分的(只在古漢語中有“指明的方向”的含義,并且是個被限定的名詞)。這里仍然沿用從WAR3時期定義的“指向性技能”一詞,具體是指施放技能是必須指定一個目標單位,這里的目標不區(qū)分敵我、英雄與小兵。顯而易見的在這個定義下,EZ的QWER均不屬于指向性技能。
例:DK的死亡纏繞(WAR3)、船長的Q(LOL)、星媽的W(LOL)
2)非指向性技能:指定地圖上的區(qū)域作為施放目標的技能。
實際上定義了“指向性技能”,那么“非指向性技能”也就定義了。但這里樓主要說明的是“非指向性”只是沿用早期RTS游戲的定義名稱,“非”并不具有實際的否定意義。之所以要這樣做,是因為接下來還有一種技能需要額外的定義。
例:大法師的暴風雪(WAR3)、EZ的QWER(LOL)
3)無目標指向性技能:無需特別指定目標的技能。
這種類型的技能大多是對自身的BUFF型技能,比如猴子的Q,按下快捷鍵后你將會得到一個“下次普通攻擊造成額外物理傷害”的BUFF。事實上你可以在技能欄上方的狀態(tài)欄中看到該增益效果的圖標。還有一些特例,它們大多是一些自動尋找目標的技能,典型的就是大頭的W以及新物品“雙生暗影”的唯一主動。在其他游戲中,一些不指定召喚地點的召喚技能也可以歸到這類技能中。
至于怎么打。。。QWERDFB這些都是技能多玩被虐被噴是最漲技術(shù)的多看正緊一點的解說的視頻別看那些傻不拉幾的人的段位都沒有還出奇葩視頻帶歪別人。
推薦幾個解說:小莫小智小蒼徐老師的也不錯