夢(mèng)幻西游并沒(méi)有與氪金緊緊捆綁,就算沒(méi)有強(qiáng)大的硬件也能夠玩得很開(kāi)心。當(dāng)初一個(gè)個(gè)夢(mèng)幻玩家都處于學(xué)生時(shí)代,面對(duì)點(diǎn)卡就已經(jīng)顯得十分吃力,更別說(shuō)氪金買(mǎi)裝備、買(mǎi)寶寶。那個(gè)時(shí)候一身環(huán)裝、一個(gè)野生寶寶也能夠抓鬼、也能夠封妖,各種任務(wù)不在話(huà)下。但是當(dāng)80、90后玩家逐漸成家立業(yè)之后,漸漸擁有了氪金的能力,于是游戲環(huán)境開(kāi)始變化。在如今的夢(mèng)幻西游中,滿(mǎn)修滿(mǎn)技能成為了標(biāo)配,同時(shí)還要擁有一身強(qiáng)力裝備與高輸出的寶寶。對(duì)于一些平民玩家來(lái)說(shuō)壓力頗大,難道不氪金就無(wú)法感受到游戲的快樂(lè)嗎?并非如此。
夢(mèng)幻西游對(duì)于各類(lèi)玩家的包容度還是比較高的,神豪老板氪金能力強(qiáng),武神壇、劍會(huì)、地煞可以自由選擇;而對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō)上線(xiàn)之后和朋友一起抓鬼、封妖、刷副本也相當(dāng)快樂(lè)。其實(shí)只要明確自己的游戲定位,就能夠在游戲中找到屬于自己一片天空。除了給自己一個(gè)合理的目標(biāo)之外,門(mén)派選擇、寶寶搭配也很關(guān)鍵。
關(guān)于門(mén)派選擇
在如今的游戲環(huán)境之下,大秒熱度頗高,因?yàn)榫哂忻鎮(zhèn)芰?,同時(shí)出手速度快、不拖沓,神木、龍宮、無(wú)底洞、女兒等門(mén)派成為了任務(wù)首選。但是光鮮艷麗的外衣之下,氪金成為了確保傷害的重要基礎(chǔ)。對(duì)于法系來(lái)說(shuō)高靈項(xiàng)鏈、法傷、法爆靈飾都并不便宜,想要打出亮眼的輸出,氪金成為了重要選擇。對(duì)于土豪玩家來(lái)說(shuō)不用擔(dān)心裝備、靈飾問(wèn)題;但是,但對(duì)很多普通玩家而言,卻擁有不小的壓力,此時(shí)法系與固傷似乎就不太適合,物理更加省錢(qián)。
因?yàn)榇筇瓶偸窃谌蝿?wù)中被人嫌棄,所以并不推薦,此時(shí)以天宮、凌波、五莊為代表的仙族物理系更為了一個(gè)不錯(cuò)的選擇。對(duì)于這些門(mén)派來(lái)說(shuō)因?yàn)橛薪?jīng)脈與開(kāi)孔的加持,傷害輸出十分亮眼。更為重要的是,仙族物理系要求比較低。從修煉方面考慮,人物三修全滿(mǎn),寵物修重點(diǎn)放在物理攻擊與法術(shù)攻擊之上,其他兩個(gè)方面可以慢慢補(bǔ)。裝備方面只要擁有一把高傷武器就能夠滿(mǎn)足絕大多數(shù)的任務(wù),特技并不重要。
需要注意的是,想要將傷害最大化,兩件100級(jí)的四孔裝備成為了重要保證。挑選一些高屬性的白板,不僅價(jià)格便宜,同時(shí)還能夠帶來(lái)不錯(cuò)的任務(wù)效果,很實(shí)用。另外靈飾方面也不用投入太多,在自己的能力范圍內(nèi)就完全可以。值得一提的是,仙族物理系擁有一個(gè)共性,那就是費(fèi)珍珠。好在100珍珠比較便宜,一般做完20個(gè)師門(mén)之后基本上可以買(mǎi)上一個(gè)。如果不是重度玩家,一個(gè)一個(gè)基本夠用。
寶寶選擇
在如今的游戲中,寶寶成為了重要的傷害來(lái)源,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)想要獲得良好體驗(yàn),須彌成為了標(biāo)配。在日常任務(wù)中,一個(gè)高級(jí)魔之心、高級(jí)法爆、高級(jí)法術(shù)波動(dòng)的須彌足以應(yīng)付絕大多數(shù)的場(chǎng)景,一般來(lái)說(shuō)1000左右就可以搞定。其實(shí)除了抓鬼之外,很多活動(dòng)一般用不上物理寶寶,所以將重點(diǎn)放在須彌身上能夠?yàn)橥婕揖徑庖恍毫Α?/p>
積極當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)
現(xiàn)如今游戲當(dāng)中的隊(duì)長(zhǎng)越來(lái)越少,從這一點(diǎn)出發(fā),如果玩家能夠掌握帶隊(duì)的技能,那么整體的游戲體驗(yàn)可以提升不少。很多玩家并不會(huì)太在意隊(duì)長(zhǎng)的輸出,只要能夠帶著4名隊(duì)員刷完活動(dòng),就算是完成了目標(biāo)。所以說(shuō)如果各位玩家的硬件不達(dá)標(biāo)、輸出也不太亮眼,那么就不要想著混隊(duì),雖然一次、兩次能夠成功,不過(guò)被隊(duì)長(zhǎng)臉熟之后就會(huì)很難受。
積極當(dāng)隊(duì)長(zhǎng)也是改善玩家游戲體驗(yàn)的重要標(biāo)準(zhǔn),很多氪金大佬只想掛機(jī)刷經(jīng)驗(yàn),他們并不關(guān)心隊(duì)長(zhǎng)的輸出。如果能夠熟練掌握帶隊(duì)技巧,就能夠在游戲中混得風(fēng)生水起,相當(dāng)吃香。
平民玩家也擁有自己的快樂(lè),只要能夠掌握一定的技巧,能夠在門(mén)派、裝備、寶寶等方面減輕壓力。最為關(guān)鍵的是,學(xué)會(huì)帶隊(duì)成為了核心所在,靈活掌握之后,整個(gè)游戲體驗(yàn)都會(huì)得