在原神中無相之風(fēng)既是怪物也是材料,材料的話其實(shí)是沒有刷新時(shí)間的,玩家獲取一次就沒辦法再次獲取,需要等待下次進(jìn)入副本才能再次獲取。但是如果是無相之風(fēng)boss的話那么半小時(shí)就會(huì)刷新,刷新的時(shí)間從上次的擊殺時(shí)間開始計(jì)算,所以大家要是想蹲這個(gè)boss的話那么就要把時(shí)間給計(jì)算準(zhǔn)確。
原神無相之風(fēng)怎么打
用惰性的方殼保護(hù)自己與戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的時(shí)間,才能有效攻擊。會(huì)利用特殊的元素晶球戰(zhàn)斗,及在危急時(shí)恢復(fù)生命。如果無法利用上升氣流將這些晶球吸收的話,戰(zhàn)斗會(huì)陷入十分不妙的境地。
1、驚動(dòng)無相之風(fēng)后需要先遠(yuǎn)離,避免被起手式壓縮風(fēng)場(chǎng)吸住以至于無法逃離,隨后在無相之風(fēng)攻擊后的核心暴露期進(jìn)行輸出。當(dāng)無相之風(fēng)使用高風(fēng)墜流時(shí)會(huì)有較長的前搖,且此時(shí)核心同樣在暴露狀態(tài),此時(shí)是一個(gè)較好的輸出時(shí)間,只需要注意從天而降的風(fēng)元素攻擊。
2、無相之風(fēng)開始快速移動(dòng)后會(huì)接風(fēng)蝶振翅或投射攻擊,前者若向反方向奔跑或閃避,會(huì)吃到兩次傷害,只需側(cè)向閃避并貼近無相之風(fēng)等待落地后核心暴露時(shí)輸出即可。
3、當(dāng)無相之風(fēng)閃爍到場(chǎng)地中央后,會(huì)盤旋而上并召喚籠罩戰(zhàn)場(chǎng)的龍卷風(fēng),此時(shí)需要旅行者通過位移規(guī)避該階段的直接傷害。該階段結(jié)束后,場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)若干元素晶球漂浮,其后使用引風(fēng)震氣時(shí),會(huì)將惰性方殼金字塔狀排列,再依次吸取其中3個(gè)元素晶球,并爆發(fā)大范圍的擴(kuò)散攻擊,直接逃離或使用護(hù)盾、格擋等技能才是明智之舉。
4、無相之風(fēng)進(jìn)入極低血量時(shí),會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,同時(shí)場(chǎng)中出現(xiàn)4處風(fēng)場(chǎng),必須借助風(fēng)場(chǎng),在有限的時(shí)間內(nèi)將空中的元素晶球吸收掉,否則無相之風(fēng)將恢復(fù)大量生命值。