AP
為何要這樣配置? 對(duì)于AP來說這是我所能找到的最平衡天賦了,雖然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天賦上多于9點(diǎn)的版本)。結(jié)果是進(jìn)攻天賦的右半部分,對(duì)于法師來說太重要了,而沒有任何百分比法術(shù)穿透是十分殘暴的??烧{(diào)整的或許只有一個(gè)地方,也就是把“雙刃劍”的天賦點(diǎn),加成到冷卻縮減那個(gè)點(diǎn)上,雖然這樣有點(diǎn)冒險(xiǎn),尤其是你在結(jié)束打野的時(shí)候?! ∽鳛橹袉危蚁M鸼uff的持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),而不是升級(jí)為“餅干”,因?yàn)榧词估鋮s縮減被削弱了,藍(lán)Buff還是很強(qiáng)力。這是個(gè)人喜好問題,當(dāng)線上控制時(shí)間越長(zhǎng),你的優(yōu)勢(shì)也就越多?! ≡撎熨x加成效果: 進(jìn)攻(21) +3.75%冷卻縮減 +2對(duì)小兵和野怪的傷害 +8AP +16AP在18級(jí)時(shí) 殺戮盛宴 +5%傷害對(duì)生命值低于50%的英雄 +5%AP 擊殺英雄,恢復(fù)損失生命值和法力值的5% +6%護(hù)甲和魔法抗性 普通攻擊造成相當(dāng)于AP的5%的額外魔法傷害 +3傷害 通用(9) -1秒回城時(shí)間 +3法力值恢復(fù)/5秒 +15%飾品的施法距離 +10%藥劑持續(xù)時(shí)間 +7%召喚師技能的冷卻時(shí)間 +20%Buff持續(xù)時(shí)間