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游戲在國(guó)內(nèi)的銷售總量是多少啊

喲~玩游戲很久的精通專精NB的一塌糊涂的這位同學(xué),請(qǐng)你先別把暴雪的名字拼錯(cuò)好不??

現(xiàn)在最怕兩種人……暴雪白和仙劍白……

從Wiki上搜的

半條命全系列(包括HF,CS,藍(lán)色沸點(diǎn),HF2,軍團(tuán)等所有的官方資料片,但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬(wàn)……

魔獸爭(zhēng)霸是1800萬(wàn)

暗黑是1700萬(wàn)

星際有1000萬(wàn)

但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個(gè)系列起源是PC……GTA全系列全平臺(tái)銷量7800萬(wàn),其次是Sim模擬人生全系列全平臺(tái)7100萬(wàn)

銷量最高的TV游戲的話沒有爭(zhēng)議

馬力奧系列

全系列2億2千萬(wàn)

系列中有8款銷量超過了千萬(wàn),500萬(wàn)以上的更是多達(dá)17款!

全世界的游戲玩家——估計(jì)有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信,但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~

我這個(gè)2億人的估計(jì)數(shù)據(jù)是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦游戲的銷量估計(jì)出的~

如果真的統(tǒng)計(jì)銷量,有很多名字和數(shù)字都會(huì)讓人大跌眼鏡的……有些超大作級(jí)銷量的游戲國(guó)內(nèi)根本就沒人玩~

比如:體育類游戲銷量最高的是哪款游戲?

Fifa?WE?

錯(cuò)!?。?!是麥登橄欖球NFL??!

Fifa4300萬(wàn)

We4050萬(wàn)

NFL5300萬(wàn)?。?!

同樣極品飛車玩的人多吧,銷量高吧??

極品飛車5300萬(wàn),GT賽車5100萬(wàn)~

但是極品飛車總共有11作,而且是全平臺(tái)

但是GT不算特別版和資料版,只有4作!??!現(xiàn)在出的GT5只不過是個(gè)試玩版而已?。「螞r這是PS獨(dú)占??!

再次同樣的有很多很出名很叫好的游戲的銷量…………

鬼泣好吧180萬(wàn)

鬼武者好吧320萬(wàn)

三國(guó)志系列多吧300萬(wàn)

TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(wàn)(蹲角落哭)

首先說明下~除了一開始暴雪那些游戲的銷售數(shù)據(jù)外~別的游戲的數(shù)據(jù)都是來自Levelup里的豬頭大大的全球30大系列的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)~

具體看這里~我對(duì)照了一些銷售量,沒發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤~應(yīng)該是很可靠的

http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx

這里是麥登的說明

第11位:麥登NFL系列

廠商:EA

年齡:18歲

主機(jī):除FC外全機(jī)種

銷量:日本10萬(wàn),北美4040萬(wàn),歐洲100萬(wàn),其他1100萬(wàn),累計(jì)5250萬(wàn)

這個(gè)系列在1990年就已經(jīng)誕生,不過如同足球以歐洲市場(chǎng)為主一樣,美式橄欖球的市場(chǎng)當(dāng)然只在北美,其市場(chǎng)局限性之大甚至超過了DQ。不過該系列在北美市場(chǎng)的火爆程度絕對(duì)是超出預(yù)料的:2000年全美軟件銷量十佳中,系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位,僅次于GTA3;2002年也僅僅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,僅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前兩位自然是GTASA和HALO2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國(guó)民。

由于每年都會(huì)有新作推出,加之又是跨平臺(tái),單以北美市場(chǎng)而論,該系列可以排進(jìn)前三,僅次于兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已。不過就像前面所說的,這游戲無論是在日本、歐洲還是國(guó)內(nèi)都沒什么戲,就像這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)本身一樣。

代表作:MaddenNFL2005(PS2/446萬(wàn))、MaddenNFL2004(PS2/403萬(wàn))

全美銷量排行榜常年保持前2的游戲可不是蓋的~

更何況這里的北美4040萬(wàn),歐洲100萬(wàn),其他1100萬(wàn)~你可以看出這個(gè)運(yùn)動(dòng)的狹隘性~估計(jì)那其他1000萬(wàn)也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事

更何況?。?!WCG可是個(gè)棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什么,組委會(huì)便會(huì)有限考慮什么

這段是來自百度百科的~我也不知道能不能當(dāng)真

WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項(xiàng)目,但其中充滿各項(xiàng)考量:

⊙在韓國(guó)是否流行、韓國(guó)選手能否勝出;

⊙廠商贊助;

⊙各地普遍程度

雖然WCG號(hào)稱是“世界級(jí)”比賽,但包含挑戰(zhàn)賽在內(nèi)的前四屆,均在韓國(guó)舉辦,而且一定會(huì)挑選對(duì)韓國(guó)選手最有利的游戲項(xiàng)目,也因此被稱為韓國(guó)“國(guó)戲”的星際爭(zhēng)霸年年入選。

這就比如日本的斗劇上絕不會(huì)出現(xiàn)WWE的比賽一樣~

說實(shí)話要說激烈對(duì)抗性的話~賽車類比賽那只有兩個(gè)游戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆

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