喲~玩游戲很久的精通專精NB的一塌糊涂的這位同學(xué),請你先別把暴雪的名字拼錯好不??
現(xiàn)在最怕兩種人……暴雪白和仙劍白……
從Wiki上搜的
半條命全系列(包括HF,CS,藍(lán)色沸點(diǎn),HF2,軍團(tuán)等所有的官方資料片,但是沒加上最近出的求生之路)是1400萬……
魔獸爭霸是1800萬
暗黑是1700萬
星際有1000萬
但要說PC銷量最高的話………………毫無疑問是GTA了~畢竟這個系列起源是PC……GTA全系列全平臺銷量7800萬,其次是Sim模擬人生全系列全平臺7100萬
銷量最高的TV游戲的話沒有爭議
馬力奧系列
全系列2億2千萬
系列中有8款銷量超過了千萬,500萬以上的更是多達(dá)17款!
全世界的游戲玩家——估計(jì)有2億左右吧~但是你說玩過星際的有1億人還有人信,但是有1億人在玩星際那就純粹是扯談~
我這個2億人的估計(jì)數(shù)據(jù)是從PS2的銷量和Wii的銷量加上電腦游戲的銷量估計(jì)出的~
如果真的統(tǒng)計(jì)銷量,有很多名字和數(shù)字都會讓人大跌眼鏡的……有些超大作級銷量的游戲國內(nèi)根本就沒人玩~
比如:體育類游戲銷量最高的是哪款游戲?
Fifa?WE?
錯?。。?!是麥登橄欖球NFL??!
Fifa4300萬
We4050萬
NFL5300萬?。?!
同樣極品飛車玩的人多吧,銷量高吧??
極品飛車5300萬,GT賽車5100萬~
但是極品飛車總共有11作,而且是全平臺
但是GT不算特別版和資料版,只有4作?。?!現(xiàn)在出的GT5只不過是個試玩版而已!!更何況這是PS獨(dú)占!!
再次同樣的有很多很出名很叫好的游戲的銷量…………
鬼泣好吧180萬
鬼武者好吧320萬
三國志系列多吧300萬
TMD老子最喜歡的大神居然只有30萬(蹲角落哭)
首先說明下~除了一開始暴雪那些游戲的銷售數(shù)據(jù)外~別的游戲的數(shù)據(jù)都是來自Levelup里的豬頭大大的全球30大系列的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)~
具體看這里~我對照了一些銷售量,沒發(fā)現(xiàn)錯誤~應(yīng)該是很可靠的
http://bbs.levelup.cn/showtopic-743593.aspx
這里是麥登的說明
第11位:麥登NFL系列
廠商:EA
年齡:18歲
主機(jī):除FC外全機(jī)種
銷量:日本10萬,北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬,累計(jì)5250萬
這個系列在1990年就已經(jīng)誕生,不過如同足球以歐洲市場為主一樣,美式橄欖球的市場當(dāng)然只在北美,其市場局限性之大甚至超過了DQ。不過該系列在北美市場的火爆程度絕對是超出預(yù)料的:2000年全美軟件銷量十佳中,系列新作還僅僅獲得第6位;2001年就攀升到第二位,僅次于GTA3;2002年也僅僅落后于GTA系列而名列第三;2003年再度拿下第二,僅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前兩位自然是GTASA和HALO2;2005和2006兩年都是榮登榜首!真是比DQ還要國民。
由于每年都會有新作推出,加之又是跨平臺,單以北美市場而論,該系列可以排進(jìn)前三,僅次于兩位龍頭老大馬里奧和口袋而已。不過就像前面所說的,這游戲無論是在日本、歐洲還是國內(nèi)都沒什么戲,就像這項(xiàng)運(yùn)動本身一樣。
代表作:MaddenNFL2005(PS2/446萬)、MaddenNFL2004(PS2/403萬)
全美銷量排行榜常年保持前2的游戲可不是蓋的~
更何況這里的北美4040萬,歐洲100萬,其他1100萬~你可以看出這個運(yùn)動的狹隘性~估計(jì)那其他1000萬也都是加拿大和南美的銷量……所以你在以歐亞玩家為主的WCG上看不到是很正常的事
更何況?。?!WCG可是個棒子舉辦的比賽~自然是棒子流行什么,組委會便會有限考慮什么
這段是來自百度百科的~我也不知道能不能當(dāng)真
WCG每年選擇若干游戲作為正式比賽項(xiàng)目,但其中充滿各項(xiàng)考量:
⊙在韓國是否流行、韓國選手能否勝出;
⊙廠商贊助;
⊙各地普遍程度
雖然WCG號稱是“世界級”比賽,但包含挑戰(zhàn)賽在內(nèi)的前四屆,均在韓國舉辦,而且一定會挑選對韓國選手最有利的游戲項(xiàng)目,也因此被稱為韓國“國戲”的星際爭霸年年入選。
這就比如日本的斗劇上絕不會出現(xiàn)WWE的比賽一樣~
說實(shí)話要說激烈對抗性的話~賽車類比賽那只有兩個游戲能舉辦比賽:馬里奧賽車和火爆狂飆