玩我的世界頭暈想吐是因?yàn)?D游戲眩暈癥。解決方案如下:
1,玩MC的時(shí)候可以把焦距調(diào)小
因?yàn)閙c的方塊在影像邊緣變形比較嚴(yán)重,這樣非常容易讓人頭暈?zāi)X脹甚至口區(qū),差不多調(diào)到55就可以,可能會(huì)喪失一部分視野,能夠保證不會(huì)頭暈。
2,不要老是盯著同一個(gè)地方看
因?yàn)槿绻恢倍⒅粋€(gè)地方看你必暈,方法也很簡(jiǎn)單:刻意去看電腦屏幕旁邊的東西,比如電腦屏幕旁邊的手辦,音響,或者是紙巾,
3,玩一段時(shí)間記得休息
因?yàn)槿绻恢蓖鎚c,就算不暈3D,也會(huì)頭暈,其實(shí)這是一個(gè)很常識(shí)性的問題,,一般休息一下洗把臉或者累了就睡一覺是很有用的辦法。
擴(kuò)展資料:
玩游戲頭暈的原因:
當(dāng)人體感受到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過某適當(dāng)?shù)闹禃r(shí),神經(jīng)中樞會(huì)產(chǎn)生不適的感覺,比如頭暈、惡心,從客觀上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)的目的。
這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇蠓?、高頻率的運(yùn)動(dòng)是可能對(duì)人體造成損傷的。經(jīng)過漫長(zhǎng)的進(jìn)化,這反應(yīng)機(jī)制一已經(jīng)編碼進(jìn)了人類的DNA中。但這種自我保護(hù)機(jī)制的強(qiáng)度卻是有明顯的個(gè)體差異的,有人格外敏感些,比如那些容易暈車的人,有人不太敏感,比如那些不容易暈車的人。
導(dǎo)致運(yùn)動(dòng)眩暈的另一個(gè)可能原因是:當(dāng)運(yùn)動(dòng)頻率過高時(shí),由于各種運(yùn)動(dòng)感受器官的感應(yīng)速度不完全相同,導(dǎo)致送至神經(jīng)中樞的運(yùn)動(dòng)信號(hào)有差異,甚至矛盾,因此神經(jīng)中樞便無所適從,不知道該相信哪一個(gè)信號(hào),因此干脆發(fā)出眩暈的指令,使機(jī)體產(chǎn)生不適,從而達(dá)到減緩甚至中止運(yùn)動(dòng)的目的。
綜上所述頭暈、惡心的原因大致是:
視神經(jīng)感受到了大幅度和高頻率的運(yùn)動(dòng),本來如果游戲的畫面不那么逼真,神經(jīng)中樞會(huì)自動(dòng)鑒別出運(yùn)動(dòng)的虛假性,并抑制視覺傳來的神經(jīng)沖動(dòng),但由于畫面逼真,神經(jīng)中樞信以為真,與此同時(shí)其他運(yùn)動(dòng)感受器官(如耳前庭器)卻沒感受到任何運(yùn)動(dòng)。
這種情形對(duì)神經(jīng)中樞而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可預(yù)知性,因此神經(jīng)中樞強(qiáng)烈地發(fā)出眩暈指令,希望人體能停下來,擺脫這種不祥的局面。