中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)騰訊控股有限公司今天公布了截至2014年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合財(cái)報(bào)及經(jīng)審核的全年綜合財(cái)報(bào)。2014年全年,騰訊2014年?duì)I收789.32億元,同比增長(zhǎng)31%;凈利242.24億元,同比增長(zhǎng)43%。
其中騰訊透露2014年該公司網(wǎng)絡(luò)游戲獲得強(qiáng)勁增長(zhǎng),主要?dú)w功于推出新游戲的增長(zhǎng)帶來(lái)的2014年收入的增長(zhǎng),以及《英雄聯(lián)盟》的用戶及收入大增。2014年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)41%至人民幣119.64億元。平均每日收入高達(dá)1.3億元。
在移動(dòng)游戲方面,騰訊并未公布第四季度及全年收入的具體數(shù)字,僅以“實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁收入增長(zhǎng)”帶過(guò)。財(cái)報(bào)中騰訊稱“2014年智能手機(jī)游戲組合實(shí)現(xiàn)了多元化,由休閑游戲延伸到中度游戲及由自行開發(fā)到代理游戲,為用戶提供了更豐富的選擇?!?/p>
騰訊公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入較2013年第四季增長(zhǎng)44%至2014年第四季的人民幣171.37億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)41%至人民幣119.64億元。該項(xiàng)增加主要受QQ手機(jī)版及微信上智能手機(jī)游戲收入大幅增長(zhǎng)所推動(dòng),主要反映公司的用戶群擴(kuò)大、游戲組合更加豐富的影響及采用總額確認(rèn)收入的較小程度的影響。
PC游戲收入亦有所增加。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)50%至人民幣51.73億元。該項(xiàng)增加主要受移動(dòng)平臺(tái)游戲內(nèi)按條銷售額增加以及公司從QQ會(huì)員、超級(jí)會(huì)員、QQ空間及數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)服務(wù)所得的訂購(gòu)收入所推動(dòng)。倘于2013年第四季智能手機(jī)游戲收入采用總額確認(rèn),則于2014年第四季公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)、網(wǎng)絡(luò)游戲及社交網(wǎng)絡(luò)的收入將分別增長(zhǎng)42%、39%及48%。