我覺得全球狂賣900億美金,皮卡丘修煉成第一的原因是因?yàn)樗膭?chuàng)作者比較努力。1989年,世界三大視頻游戲巨頭之一任天堂推出了其標(biāo)志性產(chǎn)品GameBoy(以下簡稱GB)。在著名游戲《俄羅斯方塊》的推動(dòng)下,英國《俄羅斯方塊》一經(jīng)推出便廣受好評,其中《俄羅斯方塊》在推出后兩個(gè)月內(nèi)就贏得了數(shù)千萬的銷量。與此同時(shí)游戲發(fā)燒友田尻智(TianKaozhi)成立了游戲開發(fā)協(xié)會(huì)GameFreak,試圖制作一些動(dòng)作游戲。在田尻智看來,英國人最顯著的特點(diǎn)不在于公司的主要推動(dòng)力度不夠,而在于其有線通信功能,這讓他想起了小時(shí)候捕捉昆蟲、與昆蟲互動(dòng)以及與朋友打架的經(jīng)歷。
由此他想到了開發(fā)一個(gè)培育和交換昆蟲的游戲口袋妖怪。期間經(jīng)歷了很多的波折。到1997年3月,口袋妖怪已經(jīng)躍居日本軟件銷售榜前30名。隨著更多用戶的參與,口袋妖怪(Pokemon)的互動(dòng)和戰(zhàn)斗功能也得到很好的利用,游戲體驗(yàn)也大大增加。在接下來的兩年里,任天堂修改了游戲并發(fā)布了《口袋妖怪藍(lán)》等版本。第一代口袋妖怪(Pokemon)的銷量也逐年增加,最終銷售總額達(dá)到4500萬臺(tái),成為任天堂歷史上最成功的游戲之一,并成功振興公司業(yè)務(wù)。想要乘勝追擊又出了很多版本。
但是由于開發(fā)和更新早期游戲怪胎游戲的能力有限,任天堂擔(dān)心口袋妖怪的受歡迎程度下降。成立了日本最大的出版集團(tuán)小學(xué)習(xí)廳(SmallLearningHall),共同合作創(chuàng)作知識(shí)產(chǎn)權(quán)衍生漫畫和動(dòng)畫,為游戲開發(fā)爭取時(shí)間。1997年,當(dāng)口袋妖怪變得越來越受歡迎時(shí),口袋妖怪的第一部動(dòng)畫正式推出。在這個(gè)系列中,游戲中受歡迎的皮卡丘(Pikachu)取代皮皮成為主角,成為了IPPokmon的代言人。
在精靈寶克蒙在日本的影響力逐漸增加的同時(shí)知識(shí)產(chǎn)權(quán)運(yùn)營商也將其推向世界。在美國《精靈寶夢》和迪士尼等公司進(jìn)行了深入合作,銷售了2500多萬張動(dòng)畫影碟和VCD僅在2000年。來自印度的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,該系列曾是4-14歲觀眾中用戶數(shù)量最多的動(dòng)畫。迄今為止《口袋妖怪》已經(jīng)在124個(gè)國家播出。甚至在2016年,網(wǎng)飛透露,《口袋妖怪》是網(wǎng)飛最受歡迎的系列之一。所以我覺得全球狂賣900億美金,皮卡丘修煉成第一的原因是因?yàn)樗膭?chuàng)作者比較努力。